- D1 Meta Docs - Denizen Script -
Home Page / Pi to one million places / Contact mcmonkey / Donate / Paste Scripts / Denizen Help /
You are browsing as a guest.
Login | Register








The script repo is an archive of historical scripts. For modern scripts, or to post your own, please use the Scripts forum section.





Staff Pick: Npc Bartender GUI Assignment


By Navyboy
Created: 2016/02/06 12:55:35 UTC-08:00 (8 years and 321 days ago)
Edited: 2016/02/06 12:57:31 UTC-08:00 (8 years and 321 days ago)
Likes: 1

Staff pick as of: 2016/02/06 12:56:40 UTC-08:00 (8 years and 321 days ago)
Denizen Version: Version 1.0
Script Version: Script Version
Description:

This is an assignment for Npcs that allows them to be a bartender.
This script is very customizable and has directions of how to customize it.

To assign the script to a npc, select the npc and do
/npc assignment --set bartender_assignment


Download script | View raw script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
47300

############################
#    Bartender
#     Script
#  Made By: Navyboy
############################
# This script requires Vault!
############################
#   Bartender Assignment
############################
bartender_assignment:
  type: assignment
  debug: false
  actions:
    on assignment:
      - trigger name:click state:true
      - trigger name:proximity state:true radius:5
    on enter proximity:
      - narrate format:bartenderChat "What can I get for you?"
      - WAIT 1s
      - inventory open d:in@bartender_Inventory
#############################
#  How to add another drink
#############################
#First you need to make another item (Tells you how down belowˇˇ)
#Then you need to add the item to the inventory [i@name]
#After you add it you need to make an event for it down below Ë‡Ë‡
#After you make the event make sure to add the price!
#To add a specific Potion, go to http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/potion-calculator
#############################
#   Bartender Assignment
#############################
bartender_Inventory:
  type: inventory
  title"<&6>Bartender Menu"
  size: 27
  slots:
  - "[i@beer] [i@ale] [i@whiskey] [i@scotch] [i@wine] [i@cider] [i@margarita] [i@martini] [i@pina_colada]"
  - "[i@shirley_temple] [i@vodka_redbull] [i@black_russian] [i@long_island_iced_tea] [i@bloody_mary] [i@manhattan] [] [] []"
  - "[i@cola] [i@grape_soda] [i@orange_soda] [i@water_melon_soda] [i@water] [] [] [] []"

############################
#   Bartender Drinks
############################ 
#(This is the basic format for a drink)
#drink:
#  type: item
#  material: "373:8194"
#  display name: "<&c>RedCow"
#  lore:
#  - "Hyper drink that will get you"
#  - "speeding around!"
############################
#     Hard Drinks
############################
martini:
  type: item
  material"373:8193"
  display name"<&3>Martini"
  lore:
  - "The elixir of quietude"
  - "<&a>$<&f>6"
manhattan:
  type: item
  material"373:8227"
  display name"<&6>Manhattan"
  lore:
  - "A cherry to top it off"
  - "<&a>$<&f>10"
bloody_mary:
  type: item
  material"373:8204"
  display name"<&4>Bloody Mary"
  lore:
  - "Always servered with a drop of blood"
  - "<&a>$<&f>8"
long_island_iced_tea:
  type: item
  material"373:8205"
  display name"<&e>Long Island Iced Tea"
  lore:
  - "Sweet and sour always hit the spot"
  - "<&a>$<&f>5"
margarita:
  type: item
  material"373:8198"
  display name"<&2>Margarita"
  lore:
  - "Margarita ville!"
  - "<&a>$<&f>6"
black_russian:
  type: item
  material"373:8228"
  display name"<&8>Black Russian"
  lore:
  - "If there is one drink that practically every"
  - "bartender in the world knows, it is the Black Russian"
  - "<&a>$<&f>7"
whiskey:
  type: item
  material"373:8227"
  display name"<&6>Whiskey"
  lore:
  - "Lets not have another Whiskey Rebellion"
  - "<&a>$<&f>10"
pina_colada:
  type: item
  material"373:8203"
  display name"<&d>Pina Colada"
  lore:
  - "Lovely drink to have on the beach"
  - "<&a>$<&f>5"
beer:
  type: item
  material"373:8204"
  display name"<&6>Beer"
  lore:
  - "Cold beer on a hot day, perfect"
  - "<&a>$<&f>4"
vodka_redbull:
  type: item
  material"373:8194"
  display name"<&c>Vodka Redbull"
  lore:
  - "Oh jeez, 4 will hype you up"
  - "<&a>$<&f>6"
shirley_temple:
  type: item
  material"373:8197"
  display name"<&4>Shirley Temple"
  lore:
  - "Always garnished with a maraschino cherry"
  - "<&a>$<&f>5"
ale:
  type: item
  material"373:8200"
  display name"<&e>Ale"
  lore:
  - "Just a bit of bitter never hurt"
  - "<&a>$<&f>5"
wine:
  type: item
  material"373:8229"
  display name"<&5>Wine"
  lore:
  - "Old squished up grapes"
  - "<&a>$<&f>14"
cider:
  type: item
  material"373:8202"
  display name"<&9>Cider"
  lore:
  - "Apple cider maybe?"
  - "<&a>$<&f>5"
scotch:
  type: item
  material"373:8227"
  display name"<&6>Scotch"
  lore:
  - "This is the good stuff."
  - "<&a>$<&f>12"
############################
#     Soft Drinks
############################
cola:
  type: item
  material"373:8194"
  display name"<&c>Cola"
  lore:
  - "Don't drink too many now"
  - "<&a>$<&f>2"
grape_soda:
  type: item
  material"373:8194"
  display name"<&5>Grape Soda"
  lore:
  - "Graaaaapes"
  - "<&a>$<&f>2"
orange_soda:
  type: item
  material"373:8194"
  display name"<&6>Orange Soda"
  lore:
  - "Oranges are the way to go"
  - "<&a>$<&f>2"
water_melon_soda:
  type: item
  material"373:8194"
  display name"<&a>Water Melon Soda"
  lore:
  - "WATER MELONS!!"
  - "<&a>$<&f>3"
water:
  type: item
  material: 373
  display name"<&b>Water"
  lore:
  - "Bland. Old. Water."
  - "<&a>$<&f>0"
############################
#  Bartender Chat/Handlers
############################
#If you want to add another drink event, copy and paste this template and fill in the correct information!
#You can find the extraeffects at https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#############################
#    on player clicks (drinkname) in bartender_Inventory:
#    - if <player.money> >= "(amount)" {
#      - inventory close
#      - money take quantity:(amount)
#      - narrate "<&a>$<&e>(amount) <&a>has been taken from your balance"
#      - give (drinkname)
#      } else {
#      - inventory close
#      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
#      }
#   on player consumes (drinkname):
#   - cast (extraeffect) duration:(time) power:(power)
##############################
bartenderChat:
  type: format
  debug: false
  format<&6>Bartender:<&f> <text>

bartender_Inventory_Handler:
  type: world
  events:
    on player clicks in bartender_Inventory:
    - determine cancelled
    on player drags in bartender_Inventory:
    - determine cancelled

    on player clicks martini in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "6" {
      - inventory close
      - money take quantity:6
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give martini 
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes martini:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks manhattan in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "10" {
      - inventory close
      - money take quantity:10
      - narrate "<&a>$<&e>10 <&a>has been taken from your balance"
      - give manhattan
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes martini:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks bloody_mary in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "8" {
      - inventory close
      - money take quantity:8
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give bloody_mary
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes bloody_mary:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks long_island_iced_tea in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "5" {
      - inventory close
      - money take quantity:5
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give long_island_iced_tea
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes long_island_iced_tea:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks margarita in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "6" {
      - inventory close
      - money take quantity:6
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give margarita
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes margarita:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks black_russian in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "7" {
      - inventory close
      - money take quantity:7
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give black_russian 
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes black_russian:
    - cast confusion duration:10s
    on player consumes martini:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks whiskey in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "10" {
      - inventory close
      - money take quantity:10
      - narrate "<&a>$<&e>10 <&a>has been taken from your balance"
      - give whiskey
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes whiskey:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks pina_colada in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "5" {
      - inventory close
      - money take quantity:5
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give pina_colada
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes pina_colada:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks beer in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "4" {
      - inventory close
      - money take quantity:4
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give beer
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes beer:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks vodka_redbull in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "4" {
      - inventory close
      - money take quantity:4
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give vodka_redbull
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes vodka_redbull:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks shirley_temple in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "5" {
      - inventory close
      - money take quantity:5
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give shirley_temple
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes shirley_temple:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks ale in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "5" {
      - inventory close
      - money take quantity:5
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give ale
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes ale:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks wine in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "14" {
      - inventory close
      - money take quantity:14
      - narrate "<&a>$<&e>14 <&a>has been taken from your balance"
      - give wine
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes wine:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks cider in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "5" {
      - inventory close
      - money take quantity:5
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give cider
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes cider:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks scotch in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "12" {
      - inventory close
      - money take quantity:12
      - narrate "<&a>$<&e>12 <&a>has been taken from your balance"
      - give scotch
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes scotch:
    - cast confusion duration:10s
    on player clicks cola in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "2" {
      - inventory close
      - money take quantity:2
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give cola
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes cola:
    - cast absorption duration:20s power:1
    on player clicks grape_soda in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "2" {
      - inventory close
      - money take quantity:2
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give grape_soda
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes grape_soda:
    - cast absorption duration:20s power:1
    on player clicks orange_soda in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "2" {
      - inventory close
      - money take quantity:2
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give orange_soda
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes orange_soda:
    - cast absorption duration:20s power:1
    on player clicks water_melon_soda in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "3" {
      - inventory close
      - money take quantity:3
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give water_melon_soda
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
    on player consumes water_melon_soda:
    - cast absorption duration:20s power:1
    on player clicks water in bartender_Inventory:
    - if <player.money> >= "0" {
      - inventory close
      - money take quantity:0
      - narrate "<&a>$<&e><&a>has been taken from your balance"
      - give water
      } else {
      - inventory close
      - narrate "<&c>You do not have enough money!"
      }
#This is the end! Seriously!






View History