Date: 2016/08/28 15:34:00 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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NPC_Forgeron:
type: assignment
interact scripts:
- 10 Forgeron
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true radius:2
- trigger name:click toggle:true
Forgeron:
type: interact
steps:
'1':
click trigger:
script:
- narrate "<npc.name> : Bonjour je suis <npc.name>, je peut réparer vos ailes pour la somme de 0,25 units"
- wait 2
- narrate "<npc.name> : Pour commencer veillez tenir l'objet dans votre main et confirmer par <&9>Oui <&7>ou <&9>Non"
chat trigger:
'oui':
trigger: '/oui/'
script:
- if ( <player.money> <= 0.25 ) && ( <pl.item_in_hand.scriptname||null> == null ) {
- narrate "<npc.name> : Pour que je puisse réparer votre équipement, vous devez le tenir dans votre main et avoir assez d'units"
- queue clear
}
else {
- ^adjust <pl.item_in_hand> durability:0 save:item_reparation
- ^take <pl.item_in_hand>
- ^money take quantity:0.25 <pl.money>
- ^inventory set d:<player.inventory> o:i@<entry[item_reparation].result> slot:<pl.item_in_hand.slot>
- ^narrate "<npc.name> : <pl.item_in_hand.display_name> <&7>--><gold> Réparation effectué!"
- random {
- narrate "<npc.name> : À bientôt !"
- narrate "<npc.name> : À la prochaine !"
}
- queue clear
}
'non':
trigger: '/non/'
script:
- random {
- narrate "<npc.name> : Très bien !"
- narrate "<npc.name> : D'accord !"
}
- queue clear