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# Written by Aristos
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# /npc create xy
# /npc assign --set MerionASS
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'MerionAss':
type: assignment
interact scripts:
- 10 MerionInteract
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# Preise
# -START-
default constants:
ClaimPrice: 10
# -END-
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actions:
on assignment:
- trigger name:click toggle:true
'MerionInteract':
type: interact
steps:
'MerionGreeting*':
Proximity Trigger:
entry:
script:
- CHAT "<gold><npc.name><&co><white> Hallo! Willkommen im Amt für Expansion!"
click trigger:
script:
- ^engage
- if <player.flag[Merion]> {
- narrate "Ach, Ihr seid es <player.name>!"
- wait 1
- narrate "<white>Wenn Ihr weitere <red>Claims<white> erwerben wollt, seid Ihr bei mir richtig"
- narrate "<white>Oder braucht Ihr eine <red>Anleitung<white> zum setzten eures Claims?"
- ^zap step:TradeTime
- ^disengage
} else {
- wait 1
- narrate "<gold><npc.name><&co><white> Seid gegrüßt Sire!"
- wait 1
- narrate "<white>Ich bin <npc.name>. Landverwalter seiner Excellenz des Kaisers"
- narrate "<gold><npc.name><&co><white> Ihr solltet Wissen: Delos ist ein junger Teil des Kaiserreichs"
- narrate "<white>Wir verlangen von den Siedlern keine Steuern, jedoch einmaligen Tribut."
- wait 1
- narrate "<white>Wenn Ihr weitere <red>Claims<white> erwerben wollt, seid Ihr bei mir richtig"
- narrate "<white>Oder braucht Ihr eine <red>Anleitung<white> zum setzten eures Claims?"
- wait 2
- narrate "<gray>Tipp: Rote Worte sind Signalwörter. Sagt <red>Claims<gray> oder <red>Anleitung<gray> zu <npc.name>"
- ^flag player Merion
- ^zap step:MerionFirstTime
+ - ^disengage
}
'MerionFirstTime':
chat trigger:
'Claim':
trigger: <gold><player.name><&co><white> Ich möchte /Claim/s erwerben, <npc.name>
script:
- ^engage
- wait 2
- - narrate "<white>Derzeit verlangen wir <gold><npc.constant[MoneyRequ]> Silber <white> für einen Claim."
+ - narrate "<white>Derzeit verlangen wir <gold><npc.constant[ClaimPrice]> Silber <white> für einen Claim."
- ^zap step:TradeTime
- ^disengage
'Hilfe':
trigger: /REGEX:^\w+$/
script:
- ^engage
- ^execute as_player "kit hilfe"
- narrate "<white>Diese Bücher sollten Euch weiter helfen. Achtet beim Bau darauf, nicht zu nahe"
- narrate "<white>bei anderen Siedlern zu bauen. Manche errichten ja ganze Städte mit der Zeit!"
- wait 1
- ^disengage
'Other':
trigger: /REGEX:^\w+$/
script:
- ^engage
- wait 1
- narrate "<npc.name> sieht Euch irritiert an. Vielleicht sagt Ihr nicht das, was er hören will?"
- ^zap step:SayingHi
- ^disengage
# Zweiter Besuch
'MerionBusiness':
chat trigger:
'Claim':
trigger: <gold><player.name><&co><white> Ich möchte /Claim/s erwerben, <npc.name>
script:
- ^engage
- wait 2
- - narrate "<gold><npc.constant[MoneyRequ]> Silber <white> für einen Claim."
+ - narrate "<gold><npc.constant[ClaimPrice]> Silber <white> für einen Claim."
- ^zap step:TradeTime
- ^disengage
'Hilfe':
trigger: /REGEX:^\w+$/
script:
- ^engage
- ^execute as_player "kit hilfe"
- narrate "<white>Diese Bücher sollten Euch weiter helfen. Achtet beim Bau darauf, nicht zu nahe"
- narrate "<white>bei anderen Siedlern zu bauen. Manche errichten ja ganze Städte mit der Zeit!"
- ^disengage
'Other':
trigger: /REGEX:^\w+$/
script:
- ^engage
- wait 1
- narrate "<npc.name> sieht Euch irritiert an. Vielleicht sagt Ihr nicht das, was er hören will?"
- ^zap step:SayingHi
- ^disengage
'TradeTime':
click trigger:
script:
- ^engage
- wait 1
- narrate "<gold><npc.name><&co><white> Wie viele Claims wollt Ihr kaufen?"
- ^execute as_player "balance"
- trigger name:chat toggle:true radius:5
- ^disengage
chat trigger:
'Agree':
trigger: /regex:([0-9])+/
script:
- ^engage
- define price <context.message.mul[<npc.constant[CLAIMPRICE]>]>
- if <def[price]> >= <player.money> {
- - take money quantity: def[price]
+ - take money quantity:<def[price]>
- ^execute as_npc "acb <player.name> <def[Price]>"
- narrate "<green>Du hast <def[price]> Silber bezahlt"
} else {
- narrate "<gold><npc.name><&co><white> Du hast nicht genug Geld, <player.name>!"
- trigger name:chat toggle:false
- ^disengage
}
'Other':
trigger: /REGEX:^\w+$/
script:
- ^engage
- wait 1
- narrate "<gold><npc.name><&co><white> Bitte sagt eine Zahl"
- trigger name:chat toggle:false
- ^disengage
-