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Date: 2015/07/22 13:56:08 UTC-07:00
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-Drop:
+create:
-  type: command
-  speed: 0
-  debug: false
-  name: Drop
-  description: Setze Drops
-  usage: /drops
-  aliases:
-  - drops 
-  allowed help:
-  - determine true
-
-  commandArgs:
-    setzen:
-      usage: '/drop setzen'
-    erzeugen:
-      usage: '/drop erzeugen'
-    loeschen:
-      usage: '/drop loeschen'
-    anzeige:
-      usage: '/drop anzeige'
-    hinzu:
-      usage: 'drop hinzu'
-  
-  script:
-   - define command '<c.args.get[1].escaped||help]>'
-   - define args '<script.list_keys[commandargs].alphanumeric.to_lowercase||li@>'
-   - if !<def[args].contains[%command%]> {
-    - inject local help
-    }
-    else {
-     - inject local %command% }
-     
-  setzen:
-   - if <player.is_op> {
-    - if <c.args.get[2]||null> == null {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Du musst diesen Ort einen Namen geben!" 
-     - queue clear }
-    - if <yaml[spawning].list_keys[Drop]||null> contains <c.args.get[2]> {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Der Name exestiert schon!"
-     - queue clear }
-    - if <c.args.get[2].length> >= 9 {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Der Name darf nur maximal 8 Buchstaben lang sein!!"
-     - queue clear }
-    - if <c.args.get[3]||null> == null {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Bitte gib eine Wahrscheinlichkeit noch an!" 
-     - queue clear }
-    - if <c.args.get[3].as_int||null> == null {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Es sollte schon eine Zahl sein!"
-     - queue clear }    
-    - if <c.args.get[3]> <= 0 || <c.args.get[3]> > 1000 {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Es stehen dir Zahlen zwischen 1 und 1000 zur Verf<&uuml>gung!" 
-     - queue clear }    
-    - define name <c.args.get[2]>
-    - define location <player.location.simple>
-    - define wahrscheinlichkeit <c.args.get[3]>
-    - define sichtwinkel <player.location.cursor_on.add[0.5,0,0.5]>
-    - narrate %sichtwinkel%
-    - foreach <player.location.find.blocks[chest].within[10]> {
-     - if %value% == %sichtwinkel% {
-      - define slotzahl 1
-      - while true {      
-       - define itemm <%value%.inventory.slot[<def[slotzahl].as_int>].simple>
-       - if <%value%.inventory.slot[1].simple> == i@air {
-        - narrate "<yellow>[DropWorld] <red> Es muss aufjedenfall in Slot 1 ein Item sein! Dies wird immer gedropt egal welche wahrscheinlichkeit, dient dazu immer ein item spawnen zu lassen!"
-        - queue clear }        
-       - if %itemm% !== i@air {
-        - define itemanzahl <%value%.inventory.qty[%itemm%].as_int>
-        - if <yaml[spawning].list_keys[Drop.%name%.item]> !contains %itemm% {
-         - yaml id:spawning set Drop.%name%.item.%itemm%.itemanzahl:->:%itemanzahl%
-         - yaml id:spawning set Drop.%name%.item.%itemm%.wahrscheinlichkeit:->:%wahrscheinlichkeit% } }
-       - define slotzahl <math:%slotzahl%+1>
-       - if <def[slotzahl]> == 28 {
-        - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Gespeichert als <yellow>N:<gray>[%name%] <yellow>O:<gray>[%location%] <yellow>I:<gray>[S. Kiste] <yellow>A:<gray>[S. Kiste] <yellow>W:<gray>[%wahrscheinlichkeit%]"
-        - yaml id:spawning set Drop.%name%.Ort:->:%location%        
-        - yaml savefile:dropeinstellung/spawning.yml id:spawning
-        - queue clear }
-      } 
-     }
-    }
-    - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>Cursor muss sich auf einer Truhe in deiner n<&auml>he befinden!"
-    - queue clear
-   }
-   - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>Du hast auf diesen Befehl kein Zugriff!"
-   - queue clear
-     
-  loeschen:
-   - if <player.is_op> {
-    - if <c.args.get[2]||null> == null {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Du musst diesen Ort einen Namen geben!" 
-     - queue clear }
-    - if <yaml[spawning].list_keys[Drop]||null> !contains <c.args.get[2]> {
-     - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Der Name exestiert nicht in deiner Liste!"
-     - queue clear }
-    - define name <c.args.get[2]>
-    - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Deine Position %name% wurde gel<&ouml>scht!"
-    - yaml id:spawning set Drop.%name%:!
-    - yaml savefile:dropeinstellung/spawning.yml id:spawning
-    - queue clear
-   }
-   - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>Du hast auf diesen Befehl kein Zugriff!"
-   - queue clear
-   
-  erzeugen:
     - if <player.is_op> || <c.server> {
-      - define eingabe <context.args.get[2]||null>
-      - if %eingabe% == null {
-        - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Bitte gib einen Namen ein!"
+      - define args <context.args.get[2]||null>
+      - if %args% == null {
+        - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Please enter a name!"
         - queue clear
         }
-      - if <yaml[spawning].list_keys[Drop]||null> !contains %eingabe% {
-        - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>Der Name exestiert nicht in der Liste!"
+      - if <yaml[spawning].list_keys[Drop]||null> !contains %args% {
+        - narrate "<yellow>[DropWorld] <gray>The name does not exist in that list!"
         - queue clear
-        }    
-      - define ort <yaml[spawning].read[drop.%eingabe%.ort].as_string>
-      - foreach <yaml[spawning].list_keys[drop.%eingabe%.item].filter[is[equals].to[i@air].not]> {
+        }    
+      - define location <yaml[spawning].read[drop.%args%.location].as_string>
+      - foreach <yaml[spawning].list_keys[drop.%args%.item].filter[is[equals].to[i@air].not]> {
         - narrate %value%
-        - flag server item_%eingabe%:->:%value% 
+        - flag server item_%args%:->:%value% 
         }
-      - define itemm <server.flag[item_%eingabe%].as_list.random.simple||null>
+      - define itemm <server.flag[item_%args%].as_list.random.simple||null>
       - if %itemm% == null { 
         - queue clear
         }
-      - define itemanzahl <yaml[spawning].read[drop.%eingabe%.item.%itemm%.itemanzahl].as_String>
-      - define wahrscheinlichkeit <yaml[spawning].read[drop.%eingabe%.item.<def[itemm].simple>.wahrscheinlichkeit].as_string>
+      - define itemcount <yaml[spawning].read[drop.%args%.item.%itemm%.itemcount].as_String>
+      - define probability <yaml[spawning].read[drop.%args%.item.<def[itemm].simple>.probability].as_string>
       - if <util.random.int[1].to[1000]> <= %wahrscheinlichkeit% {
-        - drop %itemm% location:%ort% qty:%itemanzahl%
-        - flag server item_%eingabe%:!
-        - narrate "wurde gespawnt: %itemm% mit %wahrscheinlichkeit%"
+        - drop %itemm% location:%location% qty:%itemcount%
+        - flag server item_%args%:!
+        - narrate "wurde gespawnt: %itemm% mit %probability%"
         - queue clear
         } else {
-        - drop %itemm% location:%ort% qty:%itemanzahl%
-        - flag server item_%eingabe%:!
+        - drop %itemm% location:%location% qty:%itemcount%
+        - flag server item_%args%:!
         - queue clear
         }
       } 
-    - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>Du hast auf diesen Befehl kein Zugriff!"
+    - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>You are not allowed to use this command!"
-    - queue clear    
-   
-  anzeige:
-   - if <player.is_op> {
-    - define count 1
-    - narrate "<gray>_______________<yellow>[Drop World]<gray>_______________"
-    - narrate ""
-    - foreach <yaml[spawning].list_keys[Drop]||null> {
-     - narrate "<red>[<def[count].as_int>] <yellow>N: <gray>%value% <yellow>O: <gray><yaml[spawning].read[Drop.%value%.ort].as_string||null> <yellow>I: <gray><yaml[spawning].read[Drop.%value%.item].as_string||null> <yellow>A: <gray><yaml[spawning].read[Drop.%value%.itemanzahl].as_string||null> <yellow>W: <gray><yaml[spawning].read[Drop.%value%.wahrscheinlichkeit].as_string||null>"     
-     - define count <math:%count%+1> }
     - queue clear
-   }
-   - narrate "<yellow>[DropWorld] <red>Du hast auf diesen Befehl kein Zugriff!"
-   - queue clear
-   
-  help:
-   - if <player.is_op> {
-    - narrate "<gray>_______________<yellow>[Drop World]<gray>_______________"
-    - narrate ""
-    - narrate "<yellow>/drop setzen NAME ITEMANZAHL WAHRSCHEINLICHKEIT  <gray>[Drop-Punkt unter Spieler]"
-    - narrate "<yellow>/drop loeschen NAME  <gray>[L<&ouml>scht den Drop-Punkt]"
-    - narrate "<yellow>/drop erzeugen NAME  <gray>[Spawnt Item am Drop-Punkt]"
-    - narrate "<yellow>/drop anzeige  <gray>[Zeigt alle Drop-Orte an]"
-   }