Paste #2650: Untitled Paste

Date: 2014/03/19 16:38:36 UTC-07:00
Type: Denizen Script

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küchenhilfe:
    type: assignment
    actions:
        on assignment:
            - trigger name:chat toggle:true
            - trigger name:click toggle:true
    interact scripts:
        - 10 start
        - 9 jagd

start:
    type: interact
    requirements:
        mode: all
        list:
        - -flagged küchenhilfe:angenommen
    steps:
        "*begruessung":
            click trigger:
                script:
                    - if <player.flag[küchenhilfe]> != fertig {
                      - chat "Hallo <player.name>."
                      - wait 1
                      - chat "Ich brauche noch einige Zutaten für das heutige Essen!"
                      - wait 1
                      - chat "Kannst du mir helfen?"
                      - narrate "Schreibe 'Ja' oder 'Nein'"
                      - zap step:annahme
                      } else {
                      - chat "Danke nochmal für das Fleisch!"
                      - wait 1
                      - chat "Melde dich später nochmal, vielleicht brauche ich dann wieder welches!"
                      }

        annahme:
            chat trigger:
                "ja":
                    trigger: "/Ja/, ich werde dir helfen."
                    script:
                        - chat "Heute soll es ordentlich Fleisch geben!"
                        - wait 1
                        - chat "Töte 10 Schweine und Kühe und bringe mir dann 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch!"
                        - listen kill "id:Schwein Listener" type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
                        - flag player schweincount:0
                        - listen kill "id:Kuh Listener" type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
                        - flag player kuhcount:0
                        - flag player küchenhilfe:angenommen
                        - run jagd

                "nein":
                    trigger: "/Nein/, ich hab gerade keine Zeit."
                    script:
                        - chat "Schade. Dann werd ich mal jemand anderes fragen."
                        - wait 1
                        - chat "Solltest du doch irgendwann Zeit haben, dann melde dich einfach nochmal bei mir"
                        - zap step:begruessung

jagd:
    type: interact
    requirements:
        mode: all
        list:
        - flagged player küchenhilfe:angenommen

    steps:
        "*während":
            click trigger:
                script:
                    - chat "<player.name>, du hast erst <player.flag[schweincount].as_int>/10 Schweine und <player.flag[kuhcount].as_int>/10 Kühe getötet!"

        "fertig":
            click trigger:
                script:
                    - chat "Danke für deine Hilfe!"
                    - wait 1
                    - chat "Hier ist deine Belohnung!"
                    - give money qty:10000
                    - flag player küchenhilfe:fertig duration:20h
                    - run start

schweincheck:
    type: task
    script:
        - ^flag player schweincount:++
        - ^narrate "Du hast <player.flag[schweincount].as_int>/10 Schweine getötet!"
        - ^if <player.flag[schweincount].as_int> >= 10 {
          - ^run schweinfertig
          } else {
          - ^listen kill "id:Schwein Listener" type:entity name:pig qty:1 script:schweincheck
          }

kuhcheck:
    type: task
    script:
        - ^flag player kuhcount:++
        - ^narrate "Du hast <player.flag[kuhcount].as_int>/10 Kühe getötet!"
        - ^if <player.flag[kuhcount].as_int> >= 10 {
          - ^run kuhfertig
          } else {
          - ^listen kill "id:Kuh Listener" type:entity name:cow qty:1 script:kuhcheck
          }

schweinfertig:
    type: task
    script:
        - flag player schwein:fertig
        - if <player.flag[kuh]> == fertig && <player.flag[schwein]> == fertig run komplett
          else {
          - narrate "Du musst noch ein paar Kühe töten!"
          }        

kuhfertig:
    type: task
    script:
        - flag player kuh:fertig
        - if <player.flag[schwein]> == fertig && <player.flag[kuh]> == fertig run komplett
          else {
          - narrate "Du musst noch ein paar Schweine töten!"
          } 

komplett:
    type: task
    script:
        - narrate "Du hast 10 Schweine und 10 Kühe getötet. Bring der Küchenhilfe 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch"
        - zap script:jagd step:fertig