Date: 2014/03/21 07:59:04 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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killtenpigsandtencows:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
- trigger name:click toggle:true
interact scripts:
- 10 startpigcow
startpigcow:
type: interact
steps:
"*meet":
click trigger:
script:
- if <player.flag[pigcowquest]> != done {
- chat "Hallo <player.name>."
- wait 1
- chat "Ich brauche noch einige Zutaten für das heutige Essen!"
- wait 1
- chat "Kannst du mir helfen?"
- narrate "<gold>Schreibe <green>Ja<gold> oder <red>Nein<gold>!"
- zap step:accept duration:10s
} else {
- chat "Danke nochmal für das Fleisch!"
- wait 1
- chat "Melde dich morgen nochmal, vielleicht brauche ich dann wieder welches!"
}
accept:
chat trigger:
"yes":
trigger: "/Ja/, ich werde dir helfen."
script:
- chat "Heute soll es ordentlich Fleisch geben!"
- wait 1
- chat "Töte 10 Schweine und 10 Kühe und bringe mir dann 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch!"
- ^flag player pigcount:0
- ^flag player cowcount:0
- listen kill "id:Schwein Listener" type:entity name:pig qty:1 script:pigcheck
- listen kill "id:Kuh Listener" type:entity name:cow qty:1 script:cowcheck
- zap step:huntpigcow
"no":
trigger: "/Nein/, ich hab gerade keine Zeit."
script:
- chat "Schade, dann werde ich mal jemand anderes fragen."
- wait 1
- chat "Solltest du doch irgendwann Zeit haben, dann melde dich einfach nochmal bei mir!"
- zap step:meet
huntpigcow:
click trigger:
script:
- chat "<player.name>, du hast erst <player.flag[pigcount].as_int>/10 Schweine und <player.flag[cowcount].as_int>/10 Kühe getötet!"
whiledelivering:
click trigger:
script:
- ^if <player.item_in_hand.material> == m@pork {
- ^if <player.flag[porkdelivered].as_int> < 64 {
- ^chat "Danke für <player.item_in_hand.qty> rohes Schweinefleisch!"
- ^flag player porkdelivered:++:<player.item_in_hand.qty>
- ^take i@pork qty:<player.item_in_hand.qty>
- if <player.flag[porkdelivered].as_int> >= 64 {
- give i@pork qty:<math.as_int:<player.flag[porkdelivered]>-64>
- flag player pork:done
- flag player porkdelivered:64
- if <player.flag[pork]> == done && <player.flag[beef]> == done {
- chat "Danke für deine Hilfe. Hier hast du deine Belohnung!"
- give money qty:10000
- flag player pigcowquest:done duration:1m
- zap script:startpigcow step:meet
} else {
- chat "Du musst noch etwas rohes Kuhfleisch zu mir bringen!"
}
}
} else {
- chat "Du hast bereits genügend rohes Schweinefleisch abgeliefert!"
}
} else if <player.item_in_hand.material> == m@raw_beef {
- ^if <player.flag[beefdelivered].as_int> < 64 {
- ^chat "Danke für <player.item_in_hand.qty> rohes Kuhfleisch!"
- ^flag player beefdelivered:++:<player.item_in_hand.qty>
- ^take i@raw_beef qty:<player.item_in_hand.qty>
- if <player.flag[beefdelivered].as_int> >= 64 {
- give i@raw_beef qty:<math.as_int:<player.flag[beefdelivered]>-64>
- flag player beef:done
- flag player beefdelivered:64
- if <player.flag[pork]> == done && <player.flag[beef]> == done {
- chat "Danke für deine Hilfe. Hier hast du deine Belohnung!"
- give money qty:10000
- flag player pigcowquest:done duration:1m
- zap script:startpigcow step:meet
} else {
- chat "Du musst noch etwas rohes Schweinefleisch zu mir bringen!"
}
}
} else {
- chat "Du hast bereits genügend rohes Kuhfleisch abgeliefert!"
}
} else {
- chat "Ich brauche noch das Fleisch! Du kannst auch einzelne Portionen bringen!"
- wait 1
- chat "Du hast erst <player.flag[porkdelivered].as_int>/64 rohes Schweinefleisch und <player.flag[beefdelivered].as_int>/64 rohes Kuhfleisch zur mir gebracht!"
}
pigcheck:
type: task
script:
- ^flag player pigcount:++
- ^narrate "Du hast <player.flag[pigcount].as_int>/10 Schweine getötet!"
- ^if <player.flag[pigcount].as_int> >= 10 {
- flag player pig:done
- if <player.flag[pig]> == done && <player.flag[cow]> == done {
- narrate "Du hast 10 Schweine und 10 Kühe getötet. Bring der Küchenhilfe 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch!"
- ^flag player pigcount:0
- ^flag player cowcount:0
- ^flag player porkdelivered:0
- ^flag player beefdelivered:0
- ^flag player pig:!
- ^flag player cow:!
- ^flag player pork:!
- ^flag player beef:!
- zap script:startpigcow step:whiledelivering
} else {
- narrate "Du musst noch ein paar Kühe töten!"
}
} else {
- ^listen kill "id:Schwein Listener" type:entity name:pig qty:1 script:pigcheck
}
cowcheck:
type: task
script:
- ^flag player cowcount:++
- ^narrate "Du hast <player.flag[cowcount].as_int>/10 Kühe getötet!"
- ^if <player.flag[cowcount].as_int> >= 10 {
- flag player cow:done
- if <player.flag[pig]> == done && <player.flag[cow]> == done {
- narrate "Du hast 10 Schweine und 10 Kühe getötet. Bring der Küchenhilfe 64 rohes Schweine- und 64 rohes Kuhfleisch!"
- ^flag player pigcount:0
- ^flag player cowcount:0
- ^flag player porkdelivered:0
- ^flag player beefdelivered:0
- ^flag player pig:!
- ^flag player cow:!
- ^flag player pork:!
- ^flag player beef:!
- zap script:startpigcow step:whiledelivering
} else {
- narrate "Du musst noch ein paar Schweine töten!"
}
} else {
- ^listen kill "id:Kuh Listener" type:entity name:cow qty:1 script:cowcheck
}