Paste #32001: Kaitse

Date: 2016/03/26 12:43:07 UTC-07:00
Type: Denizen Script

View Raw Paste Download This Paste
Copy Link


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372


AssFred:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptFred_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssJeb:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptJeb_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssAlfred:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptAlfred_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssPeeter:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptPeeter_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssLeo:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptLeo_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssJosh:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptJosh_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssPreester:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptPreester_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssMerlin:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptMerlin_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssToomas:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptToomas_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssLembit:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptLembit_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssJames:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptJames_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssPaul:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptPaul_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
AssVillu:
    type: assignment
    interact scripts:
    - 1 ScriptVillu_
    actions: 
        on assignment: 
        - lookclose true <npc>
ScriptFred_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - narrate format:FormatN "Tere! Pole teid siinkandis näinudki veel. Kuidas teid kutsutakse?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Ma olen <player.name> ning sattusin esimest korda siia linna. Te tundute kuidagi murelik, mis vaevab teie südant?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Öiste rünnakute tõttu on mu põllud viga saanud ning saak ikaldunud. Puudujääkide tõttu võib linnarahvas nälga jääda."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Ma võin teid ju aidata. Kui suured on kahjud?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Minu arvutuste järgi on mul 10 vilja vaja. Kas sa saad mind aidata?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Jah, pole probleemi."
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2

        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[wheat].quantity[10].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 10 vilja."
                    - queue clear
                }
                - ^take wheat qty:10
                - narrate format:FormatN "Ole sa tänatud! Nüüd ei pea täna veel keegi tühja kõhtu kannatama."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Kuule <player.name>, mul on ikkagi mure nende öiste rünnakute pärast. Need on muutunud aina tihedamaks ja tihedamaks. Kas sa oled piisavalt julge, et aidata mul purustada läänepoolne koletiste laager?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Ma aitan sind, kust ma saaksin endale vajaliku varustuse?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Sul on vaja enda kaitsmiseks rüüd ja mõõka, need annab sulle sepp Jeb, toidupoolise saad minu käest. Minul endal on varustus juba olemas."
                - give bread qty:3
                - flag player Jeb
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Fred].not> {
                    - narrate format:FormatN "Käi sepp Jebi juures ning küsi temalt vajalikud asjad."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Sain omale nahast rüü ja kivist mõõga!"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Ma kirjeldan sulle meid ümbritsevaid ohte. Meie vaenlased käituvad erinevalt - kes nõelab, kes lööb, kes viskab mürgiste pottidega või koguni laseb nooltega. Pead olema kõigeks valmis."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Öö saabudes ilmuvad koletised pimedusest välja. Et neid minu põldudest eemale peletada pead tapma 20 koletist. Pärast annan sulle ka väikese autasu."
                - flag player KaitseKilling
                - flag player KaitseKill:20
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step: 4
        4:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill].as_int> koletist."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Nüüd ei pea sa oma põldude turvalisuse pärast enam muretsema."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Ole sa tänatud! Üksi ei oleks ma sellega toime tulnud. Võta tänutäheks üks teemant ja 15 õuna. Jutud sinu vaprusest levivad ning on jõudnud isegi valitsuseni. Linna raekoda asub spawn pointi ligiduses. Linnapea juba ootab sind raekoja ees."
                - give diamond qty:1
                - give apple qty:15
                - flag player Alfred
                - execute as_server "denizen save"
        5:
            click trigger:
                script:
                - narrate format:FormatN "Tänan, et mind aitasid!"
ScriptJeb_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Jeb].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Ahoi seikleja, mis sind siia toob"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Mul oleks vaja varustust, et kaitsta farmer Fredi valdusi koletiste rünnakute eest."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Fredi valdusi rünnatakse!? Ta on mu hea sõber, võta need ja mine aita teda. Tuleksin ise, aga kannatan juba vanaduse käes."
                - give leather_chestplate
                - give stone_sword
                - flag player Fred
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Jeb2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere! Te olete vist Jeb. Kaitseülem Peeter saatis mind paremat sõjavarustust tellima."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Linna sõdurite arsenali kuulub raudrüü ja teemanditest tahutud mõõk. Ma sepistaksin kohe need ka sinule, kuid mul on materjalidega hetkel kitsas käes. Too mulle 15 rauakangi ja 1 teemant, siis saan tööle asuda."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Hea küll, ma lähen siis kaevandama."
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[iron_ingot].quantity[15].not> || <player.inventory.contains[diamond].quantity[1].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 15 rauakangi ja 1 teemant."
                    - queue clear
                }
                - ^take iron_ingot qty:15
                - ^take diamond qty:1
                - ^give diamond_sword[enchantments=DURABILITY,2]
                - ^give iron_helmet[enchantments=DURABILITY,2]
                - ^give iron_chestplate[enchantments=DURABILITY,2]
                - ^give iron_leggings[enchantments=DURABILITY,2]
                - ^give iron_boots[enchantments=DURABILITY,2]
                - narrate format:FormatN "Näe, silmapaistev meistriteos. Ma loodan, et see sulle kenasti selga istub. Mine nüüd tagasi Peetri juurde, temalt saad oma edasised korraldused."
                - flag player Peeter2
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        5:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
ScriptAlfred_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Alfred].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Ma kuulsin sinu vaprusest ning sooviksin isiklikult sind tänada, et hävitasid läänepoolse koletiste laagri. Mul on sulle üks pakkumine. Kas sa aitaksid meie linna, Impeeriumit, vabastada seda ümbritsevast kurjusest ning liituksid meie sõjalise vastuhakuga?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Olen valmis kohe tegutsema!"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Suurepärane! Alustuseks liigu kagupoolsesse treeninglaagrisse, mis asub turuplatsi kõrval. Seal ootab sind linna kaitseülem Peeter. Tema aitab sul veelgi paremaks võitlejaks saada. Soovin edu!"
                - flag player Peeter
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
ScriptPeeter_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Tere, <player.name>! Ma kuulsin, et otsustasid astuda meie ridadesse. Meie lähtume korrast ja õiglusest. Haara oma mõõk ning rutta läänepoolse treeninglaagri all asuvatesse koobastesse."
                - narrate format:FormatN "Seal leiad mitu meie võlurite poolt ära loitsitud spawnerit, mille juures on võimalik harjutada koletiste tapmist. Tapa seal 20 elukat. Kui sa oled sellega valmis saanud, siis tule ja raporteeri mulle. Laager asub linnavärava kõrval."
                - flag player KaitseKilling1
                - flag player KaitseKill1:20
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling1]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill1].as_int> koletist."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Pimedas koopas koos koletistega aega veeta pole just kõige mõnusam tegevus, kuid sain ülesandega hakkama."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Autasuks annan sulle vibu ja nooled. Sa pead õppima ka neid kasutama. Mine tagasi samasse koopasse ja tapa 10 koletist. Pärast ülesande täitmist raporteeri mulle uuesti."
                - give bow
                - give arrow qty:64
                - flag player KaitseKilling2
                - flag player KaitseKill2:10
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling2]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill2].as_int> zombit."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Rohkem ma sinna pimedasse ja niiskesse koopasse ei lähe! Siiski, sain sinu antud ülesandega hakkama, tapsin 10 koletist vibuga."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Suurepärane, sul tundub olevat annet. Annan sulle autasuks veidi sõjavarustust. Räägi minuga kui soovid alustada järgmist väljakutset."
                - give leather_helmet
                - give leather_leggings
                - give leather_boots
                - give shield
                - flag Peeter7
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        4:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter7].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Kurjade jõudude vastu sõdimisel ei piisa vaid sellest, oskad mõõka käsitleda ning vibuga lasta. Mine jookse 4200 blocki, et treenida oma vastupidavust. Raporteeri minule kui oled ülesandega hakkama saanud. Annan sulle ka 2 kiirusepotti."
                - flag player kaitse_walk:<player.statistic[WALK_ONE_CM].add[420000]>
                - give i@potion[potion_effects:SPEED,false,false] qty:2
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:5
        5:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[kaitse_walk]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel joosta <player.flag[kaitse_walk].sub[<player.statistic[WALK_ONE_CM]>].div_int[100]> blocki."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Jooksin 4200 blocki, see oli minu jaoks vaid kerge sörk, ei võtnud isegi higiseks. Mida ma pean järgmiseks tegema?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Tundub, et sul on annet. On aeg hankida sulle sõdalase vääriline raudrüü ning parem mõõk. Selleks pöördu linna sepa Jeb'i poole. Ütle talle, et ma saatsin sind."
                - flag player Jeb2
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:6
        6:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Vajalikud ettevalmistused on tehtud. Linna sepal on meisterlikud oskused."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jah, see rüü sobib sulle väga hästi. Nüüdsest oled täieõiguslik linna kaitsja, viin sind toimuvaga kurssi. Sellel ajal, kui sa muretsesid omale varustust, rüüstasid koletised linna ladu ja varastasid suurema osa materjalidest ning toidust. Mul on sinu abi vaja varude taastamiseks. Mine räägi linna laoülem Leoga. Ta ootab sind oma maja ees, mis asub linna kirdeosas, kaevu juures."
                - flag player Leo
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:7
        7:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter3].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Kuulsin, et said edukalt hakkama minu antud korraldustega, suurepärane. Meie järgmine etapp on vallutada koletiste üles seatud vahipost ning hoida ära vastaste grupeeritud rünnakud, selle tõttu on plaanis liikuda kaugele mägedesse. Rünnakuga viivitab hetkel varustuse puudus, ma soovin, et sa aitaksid meid sellega."
                - narrate format:FormatN "Kaitseülem Peeter: Kogu 3 teemantmõõka, 3 vibu, 16 rauakangi, 3 elupotti (health), 3 jõupotti (strenght) ja 16 küpsetatud lehmaliha. Pärast too see kõik minule ning jagan ise selle sõjaväelaste vahel ära."
                - zap step:8
                - execute as_server "denizen save"
        8:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[diamond_sword].quantity[3].not> || <player.inventory.contains[bow].quantity[3].not> || <player.inventory.contains[i@potion[potion_effects=li@INSTANT_HEAL,false,false]].quantity[3].not> || <player.inventory.contains[i@potion[potion_effects=li@STRENGTH,false,false]].quantity[3].not> || <player.inventory.contains[cooked_beef].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[iron_ingot].quantity[16].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 3 teemantist mõõka, 3 vibu, 16 rauakangi, 3 elupotti, 3 jõupotti ja 16 küpsetatud lehmaliha."
                    - queue clear
                }
                - ^narrate format:FormatP "Loodan, et sellest kõigest piisab."
                - ^take diamond_sword qty:3
                - ^take bow qty:3
                - ^take iron_ingot qty:16
                - ^take i@potion[potion_effects=li@INSTANT_HEAL,false,false] qty:3
                - ^take i@potion[potion_effects=li@STRENGTH,false,false] qty:3
                - ^take cooked_beef qty:16
                - narrate format:FormatN "Jah, piisab, väga hea. Jäänud on veel vaid viimased ettevalmistused. Selleks ajaks kui enamus sõjaväest on linnast eemal, on vaja tagada linnaelanike turvalisus. Mine puuraidur Josh'i jutule ning uuri välja, kuidas sa teda aidata saad. Tema saekaatrini jõuad minnes lõunas asuvast linnaväravast välja kulgevat teed mööda edasi."
                - narrate format:FormatN "Enne kui ma unustan, annan sulle autasuks kõige eest 20 teemanti, 5 smaragdi, 2000€ mängusisest raha, 10 nahka, 10 nööri, 20 raua- ning 20 kullakangi. Sa oled selle ära teeninud ning linna laoseisud ja majandus on kõvasti paranenud tänu sinule."
                - give player diamond qty:20
                - give player emerald qty:5
                - give player leather qty:10
                - give player iron_ingot qty:20
                - give player gold_ingot qty:20
                - give player string qty:10
                - give money qty:2000
                - flag player Josh
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:9
        9:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter4].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Tere <player.name>. Kas sa täitsid minu korraldused ning aitasid puuraidur Joshi?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Jah."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Annan sulle autasuks 2000€ mängusisest raha."
                - give money qty:2000
                - narrate format:FormatP "Kas asume nüüd teele?"
                - narrate format:FormatN "Meie traditsiooniks on enne sõjakäigu alustamist kirikust õnnistust saada. Preestri leiad sa kiriku seest või selle kõrval asuvast surnuaiast. Pärast õnnistuse saamist tule tagasi minu juurde ning siis asume teele."
                - flag player Preester
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:10
        10:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter5].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Sain preestrilt õnnistuse, kas asume nüüd teele?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Minuni on jõudnud kuulujutud, et meie linna kõrtsis peatub üks võlur. Pika ja raske teekonna vältimiseks võiks temalt küsida teleporteerumisel abi. Mine ja räägi temaga, loodetavasti ta aitab meid."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Lähen ja annan endast parima!"
                - flag player Merlin
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:11
        11:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Peeter6].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Sain võluri käest loitsu, mille abil saame otse lahinguplatsile. Selleks on /warp laager."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea! Igale sõdurile on antud teatud eesmärk, sina pead tapma vähemalt 50 kolli lahinguväljas. Kirjuta /warp laager, et võitluseks valmistuda, võid kaasa võtta ka mõne mängusisese sõbra."
                - execute as_server "pex user <player.name> add essentials.warps.Laager"
                - flag player KaitseKilling4
                - flag player KaitseKill4:50
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:12
        12:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling4]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill4].as_int> koletist."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Lahing on võidetud, eesmärk sai täidetud! Peeter, mida me edasi teeme?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Annan sulle autasuks 1250€, 5 kullast võluõuna ja 5 teemantit."
                - give money qty:1250
                - give golden_apple qty:5
                - give diamond qty:5
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Linn on kaitstud, tänu meie suurejoonelisele võidule on jäänud koletisi linna ümbruses vähemaks. Suur aitäh sulle!"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Ma sain oma vanalt healt sõbralt Lembitult teate, et põrgumaailmas on lood aina kehvemaks muutnud ning kurjad jõud piiravad meie kindlust. Merlin võlus kiriku alla portaali, mille kaudu saad põrgumaailma liikuda. Mine palun ning aita meie vägesid ka põrgumaailmas."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Põrgus on väga palav, janu tõttu tuleb tihedalt juua. Annan sulle 32 pudelit puhast vett. Asu nüüd teele, soovin edu."
                - give i@potion[display_name=&ssbPuhas vesi;lore=Lumest sulatatud vesi;potion_effects=li@UNCRAFTABLE,false,false] qty:32
                - flag player Lembit
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:13
        13:
            click trigger:
                script:
                - queue clear

ScriptLeo_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Leo].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Kaitseülem Peeter saatis mind appi linna varude taastamisel. Millised on kahjud ning millest on täpsemalt puudust?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jah, viimasel ajal on koletised oma rüüsteretkedega tõesti väga palju kahju teinud. Puudust on peaaegu kõigest, kuid loen sulle ette hädapärase. Too mulle 1 stack tammepuitu, 10 kivisütt, 8 rauakangi, 6 leiba, 4 toorest kala ja 8 porgandit. Sellest kõigest peaks piisama."
                - zap step:2
                - execute as_server "denizen save"
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[log].quantity[64].not> || <player.inventory.contains[coal].quantity[10].not> || <player.inventory.contains[iron_ore].quantity[8].not> || <player.inventory.contains[bread].quantity[6].not> || <player.inventory.contains[raw_fish].quantity[4].not> || <player.inventory.contains[carrot_item].quantity[8].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 1 stacki tammepuulaudu, 10 süsi, 8 rauamaaki, 6 leiba, 4 toorest kala ja 8 porgandit."
                    - queue clear
                }
                - ^take log qty:64
                - ^take coal qty:10
                - ^take iron_ore qty:8
                - ^take bread qty:6
                - ^take raw_fish qty:4
                - ^take carrot_item qty:8
                - narrate format:FormatN "Me saame nüüd alustada parandustöödega ning toidumuresid ei tohiks ka tekkida. Suured tänud sulle!"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Pole tänu väärt, ma täidan vaid oma kohust."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Sea uuesti sammud Peetri poole, kuulsin, et tal on uuesti sinu abi vaja."
                - flag player Peeter3
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - queue clear

ScriptJosh_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Josh].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tervitused linnast, Josh! Olen <player.name>, üks Impeeriumi kaitsjatest. Kaitseülem Peeter saatis mind abiks teile linna kindlustamisel."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jumal tänatud, et te tulite! Metsas luusivad ringi koletised, mul on nende tõttu raske metsast puitu kätte saada ning saekaatrit töös hoida. Alustuseks tapa 25 elukat siin metsalaanes, pärast raporteeri minule."
                - wait 1s
                - flag player KaitseKilling3
                - flag player KaitseKill3:35
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling3]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill3].as_int> elukat."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Vaenlased on kõrvaldatud, millega saan veel abiks olla?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Hiljutiste sündmuste tõttu on puiduvarud otsakorrale jõudmas. Too mulle metsast 2 stacki tammepuulaude. Annan sulle eelmise ülesande eest autasuks teemantkirve, asu nüüd tööle."
                - give diamond_axe
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[wood].quantity[128].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too 2 stacki oak plank'e."
                    - queue clear
                }
                - ^take wood qty:128
                - narrate format:FormatP "Tuleb välja, et olen ka puuraidumises üsna osav. Lähen nüüd linna tagasi, pean kaitseülemat viimaste ettevalmistustega aitama."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Suured tänud sulle! Ole ümbruses hiilivate koletiste suhtes ettevaatlik."
                - flag player Peeter4
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        4:
            click trigger:
                script:
                - queue clear

ScriptPreester_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Preester].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere, olen <player.name>, üks linna kaitsjatest. Ma sooviksin saada õnnistust eelolevaks sõjaretkeks."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "<player.name>, sinu kohta levivad head kuulujutud. Enne, kui ma sinule õnnistuse annan, on mul vaja, et sa aitaksid ka mind."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Loomulikult aitan, kuidas ma saan abiks olla?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Kirik vajaks hädasti remonti, kuid meil juba teadaoleval põhjusel napib selleks materjale. Tahan, et sa tooksid mulle 6 kullakangi ja 32 kiviplaati. Nendega saame parandada kiriku kella ja surnuaia hauakivid. Loodetavasti saame viimaks taastada selle pühakoja endise hiilguse."
                - zap step:2
                - execute as_server "denizen save"
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[gold_ingot].quantity[6].not> || <player.inventory.contains[stone_slab].quantity[32].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 6 kullakangi ja 32 kiviplaati."
                    - queue clear
                }
                - ^take gold_ingot qty:6
                - ^take stone_slab qty:32
                - narrate format:FormatP "Palun, siin on tellitud materjalid, loodan, et nendest piisab kiriku parandamiseks."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Ma tänan sind südamest ja õnnistan sind, linna kaitsja. Saatku sind lahingus edu, südames rahu ja olgu jumal alati sinuga!"
                - flag player Peeter5
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - narrate format:FormatN "Olgu Jumal sinuga."

ScriptMerlin_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Merlin].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere. Kas ma räägin võluriga?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Sõltub sellest, mis teil mureks on?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Küllap olete kuulnud, et linn valmistub sõjaretkeks. Meil oleks teie abi vaja, et loitsu abil lahinguväljale teleporteeruda."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Aitan teid, kuid peate ka minu jaoks midagi ära tegema. Loitsuks oleks vaja mõningaid materjale, kuid enne makske minu võlg kõrtsmikule ära..."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Mida te ka ei sooviks, kohe lähen."
                - flag player Toomas
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Merlin2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Sul ei ole veel raha makstud."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Nii, mul on vaja 4 suhkruroogu, 1 ämbritäit vett, 4 ämbliku silma, 1 porgandit, 2 seemet, 4 paberit, 2 tindikotti, 1 katelt ja 2 prismarine kildu(Prismarine shard). Pärast asjade kogumist pöördu nendega tagasi minu juurde."
                - zap step:3
                - execute as_server "denizen save"
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[sugar_cane].quantity[4].not> ||  <player.inventory.contains[water_bucket].quantity[1].not> || <player.inventory.contains[paper].quantity[4].not> || <player.inventory.contains[ink].quantity[2].not> || <player.inventory.contains[cauldron_item].quantity[1].not> || <player.inventory.contains[spider_eye].quantity[4].not> || <player.inventory.contains[carrot_item].quantity[1].not> || <player.inventory.contains[seeds].quantity[2].not> || <player.inventory.contains[prismarine_shard].quantity[2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 4 suhkruroogu, 1 ämbritäis vett, 4 ämbliku silma, üks porgand, 2 seemet, 4 paberit, 2 tindikotti, 1 katel ja 2 prismarine kildu."
                    - queue clear
                }
                - ^take sugar_cane qty:4
                - ^take water_bucket
                - ^take spider_eye qty:4
                - ^take carrot_item
                - ^take seeds qty:2
                - ^take paper qty:4
                - ^take ink qty:2
                - ^take cauldron_item
                - ^take prismarine_shard qty:2
                - narrate format:FormatN "Suurepärane, sinu loitsuks on vestlusesse kirjutatav käsklus /warp laager."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Sa ei teinud ju mitte midagi nende asjadega!?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN " Mul on vaja neid muuks otstarbeks, loitsimine on vaid rääkimise vaev! Mine nüüd tagasi Peetri juurde."
                - flag player Peeter6
                - zap step:4
                - execute as_server "denizen save"
        4:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
ScriptToomas_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Toomas].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere, sooviksin maksta seal nurgas istuva võluri arve ära."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Vaja on maksta 650 eurot. Maksate ühe korraga?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Jah."
                - zap step:2
                - execute as_server "denizen save"
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.money.as_int> < 650 {
                    - narrate format:Tell "Sul ei ole piisavalt raha."
                    - queue clear
                }
                - take money qty:650
                - narrate format:FormatN "Tänan."
                - flag player Merlin2
                - zap step:3
                - execute as_server "denizen save"
        3:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
#############################################
ScriptLembit_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Lembit].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere! Mind saatis Peeter. Ta ütles, et ma pöörduksin teie poole."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Tere <player.name>! Ma ootasin sind, Peetri käskjalg just tevitas mind sinu tulekust. Nagu sa tunned on põrgus väga palav. Kuumusega harjumiseks annan sulle lihtsa ülesande. Mine too mulle 10 põrgukivi (Netherrack)."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP " Asun asja kallale!"
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[netherrack].quantity[10].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 10 põrgukivi."
                    - queue clear
                }
                - ^take netherrack qty:10
                - narrate format:FormatN "Väga tore, oled valmis. Koletiste hordide poolt on oodata järjekordset rünnakut. Aita meil seda ennetada, tappes 5 magma-kuubikut. Ole tähelepanelik, neid on raske märgata, kuna nad sulanduvad ümbritseva keskkonnaga hästi kokku. Kui oled ülesandega hakkama saanud, siis raporteeri minule."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Saab tehtud, asun kohe asja kallale!"
                - flag player KaitseKilling5
                - flag player KaitseKill5:5
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling5]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill5].as_int> magma cube."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Ülessanne on täidetud."
                - wait 1
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Annan sulle autasuks 32 magma kreemi."
                - give magma_cream qty:32
                - narrate format:FormatN "Magma-kuubikud on vaid väike osa vastase vägedest. Meil on vaja teada saada, kus teised vastased asuvad ja kui palju neid on. Mine räägi luureülem Jamesiga ja uuri välja, palju koletisi on liikvel meie kindluse ligiduses."
                - flag player James
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        4:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Lembit2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "James soovis, et ma räägiksin sinuga leekide tapm..."
                - narrate format:FormatN "Jah, kõige lihtsam on neid tappa, kui oled samal ajal tule vastupanu (fire resistance) poti mõju all, kuigi neid on võimalik ka ilma selleta. Sinu ülesandeks on 30 leeki tappa ning raporteerida Jamesile."
                - flag player KaitseKilling7
                - flag player KaitseKill7:30
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:5
        5:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Lembit4].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "James saatis mu uue ülesande järele."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Kuulsin jah, et olid päris vapralt Jamesi abistanud, kuid kahjuks on mul halbu uudiseid. Vaenlane ründas meie kindluse idakülge ning nüüd on parandustöödeks taas materjale vaja. Too mulle 2 stacki põrgutelliseid (Nether bricks), 2 stacki kivist telliseid (Stone bricks), 1 stack kiviplaate (Stone slab) ja 1 stack põrgutellisest plaate (Nether brick slab)."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Saab tehtud!"
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:6
        6:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[nether_brick].quantity[128].not> ||  <player.inventory.contains[stone_brick].quantity[128].not> || <player.inventory.contains[stone_slab].quantity[64].not> || <player.inventory.contains[stone_slab,6].quantity[64].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 2 stacki põrgutelliseid, 2 stacki kivist telliseid, 1 stack kiviplaate ja 1 stack põrgutellisest plaate."
                    - queue clear
                }
                - ^take nether_brick qty:128
                - ^take stone_brick qty:128
                - ^take stone_slab qty:64
                - ^take stone_slab,6 qty:64
                - narrate format:FormatP "Lembit, sain vajalikud asjad kokku kogutud."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Meil on taas vaja uut varustust sõjaväelastele, seega palun seda, et tooksid mulle 2 stacki pulkasid (Stick), 16 teemantit, 16 rauakangi, 16 kulda, 16 nööri ja 16 küpsetatud lehmaliha. Ma olen ka endine sepp, saan nende materjalidega sõjaväele uue varustuse sepistada."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Asun kohe tegutsema!"
                - wait 1s
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:7
        7:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[stick].quantity[128].not> ||  <player.inventory.contains[diamond].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[iron_ingot].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[gold_ingot].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[string].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[cooked_beef].quantity[16].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 2 stacki pulkasid (Stick), 16 teemantit, 16 rauakangi, 16 kulda, 16 nööri ja 16 küpsetatud lehmaliha."
                    - queue clear
                }
                - ^take stick qty:128
                - ^take diamond qty:16
                - ^take iron_ingot qty:16
                - ^take gold_ingot qty:16
                - ^take string qty:16
                - ^take cooked_beef qty:16
                - narrate format:FormatP "Tõin sulle uue varustuse jaoks tellitud materjalid."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea! Minul hetkel sulle rohkem ülesandeid ei ole, mine vaata, äkki on Jamesil su abi vaja. Annan sulle ka uue, teemantist rüü."
                - give diamond_chestplate
                - give diamond_helmet
                - give diamond_boots
                - give diamond_leggings
                - flag player James4
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:8
        8:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Lembit5].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Tere, <player.name>. Põrgumaailmas on olukord stabiliseerinud ning kurjuse väed ilma liidrita on meid rahule jätnud. Loodetavasti saab kunagi igaüks põrgus rahulikult asjatoimetusi ajada. Annan sulle autasuks 2 põrgutähte."
                - give nether_star 2
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Pärast Witherite langemist sain teate oma vanalt sõbralt Villult, kuidas lõpumaailmas kurjus massiliselt tärkas. Ma kuulsin, et Witherite surm vihastas lõpumehi. Mine palun räägi Villuga ning leidke probleemile lahendus. Lõpumaailma pääsed kirjutades /spawn ning minnes läbi kiriku all olevast portaalist. Ma tean, et see ei saa kerge olema. Hüvasti!"
                - narrate format:FormatP "Hüvasti!"
                - flag player end
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:9
        9:
            click trigger:
                script:
                - queue clear

ScriptJames_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[James].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tere. Mind saatis Lembit ning ta soovib raportit kindluse ümber hiilivate koletiste kohta ning plaani nende rünnaku ennetamiseks."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Vastaseid on liiga palju, et kõiki korraga maha lüüa, kuid me saame neid eemale hirmutada. Hetkel hiilivad ning suurimat ohtu valmistavad zombi sigamehed meie linnamüüri ümber. Mine ja tapa 30 zombi sigameest ning tule taas minu jutule."
                - flag player KaitseKilling6
                - flag player KaitseKill6:30
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling6]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill6].as_int> zombi sigameest."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "30 zombi sigameest on tapetud."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Auhinnaks saad pool stacki kullakange."
                - give gold_ingot qty:32
                - narrate format:FormatN "Linnamüür on kahjustada saanud hiljutiste rünnakute tõttu. Palun mine kogu kogu 64 särakivi pulbrit, 16 kvartsimaaki (Quartz ore) ja 32 kvartsi. Loetletud materjalid vii põrgu linnamüüril seisvale laoülemale."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Arusaadav..."
                - flag player Paul
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[James2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Andsin materjalid üle, mis järgmiseks?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Järgmise eesmärgina peame tapma leeke (blaze), kuid nende tapmine on omaette kunst. Mine räägi Lembituga, ta annab sulle täpsema info, mida sa tegema pead."
                - wait 1s
                - execute as_server "denizen save"
                - flag player Lembit2
                - zap step:4
        4:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling7]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill7].as_int> leeki."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Rääkisin Lembituga ja tapsin 30 leeki. Raporteerin tema soovil sinule."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Saad seekord autasuks 32 leegi varrast. "
                - give blaze_rod qty:32
                - wait 2s
                - narrate format:FormatN "Õhus on kuulda iidsete loomade, ghastide karjeid. Nad on meile suurimaks probleemiks. Nende jahtimisel soovitan sul kasutada vibu. Tapa palun 5 ghasti ning raporteeri minule."
                - flag player KaitseKilling8
                - flag player KaitseKill8:5
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:5
        5:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling8]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill8].as_int> ghasti."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Käsk on täidetud, mis edasi?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Minuni jõudsid kuuldused, et linna veevarud hakkavad kahanema, mine räägi põrgu laoülem Pauliga sellest probleemist. Annan sulle viimase ülesande eest 16 ghasti pisarat."
                - give ghast_tear qty:16
                - flag player Paul2
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:6
        6:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[James3].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Hea et tulid, mul on su abi vaja."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Millega saan abiks olla?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Järgneva ülesande jaoks pead sa natuke võhma kasvatama. Mine jookse 666 blokki. Kui oled läbinud edukalt selle vahemaa, siis pöördu minu juurde tagasi."
                - flag player kaitse_walk2:<player.statistic[WALK_ONE_CM].add[666]>
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:7
        7:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[kaitse_walk2]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel joosta <player.flag[kaitse_walk2].sub[<player.statistic[WALK_ONE_CM]>].div_int[100]> blocki."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Treenisin ennast vastupidavamaks!"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea! Iga sekundiga liiguvad meie kindluse poole närbuvad luukered (wither skeleton) aina ligemale. Nad üritavad kindlustada oma positsioone kindluse ümber. Mine tapa 10 närbuvat luukeret, see peaks nad eemale hirmutama. Raporteeri mulle kui oled ülesande täitnud."
                - flag player KaitseKilling9
                - flag player KaitseKill9:10
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:8
        8:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling9]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill9].as_int> närbuvat luukere."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Must... pime... vari... sain ülesandega hakkama."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea. Saad autasuks 5 närbuva luukere koljut."
                - give witherskeleton_skull 5
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Praegu on kurjade jõudude rünnakud harvenenud, mõistlik oleks seda aega ressursside kogumiseks ära kasutada. Palun too mulle 32 kvartsimaaki (Quartz ore), 1 stacki kvartsi, 2 stacki põrgukivi (netherrack) ja 6 ämbrit laavat."
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:9
        9:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[QUARTZ_ORE].quantity[32].not> || <player.inventory.contains[lava_bucket].quantity[6].not> || <player.inventory.contains[quartz].quantity[64].not> || <player.inventory.contains[netherrack].quantity[128].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 32 kvartsimaaki, 1 stack kvartsi, 2 stacki põrgukivi ja 6 ämbrit laavat."
                    - queue clear
                }
                - ^take quartz_ore qty:32
                - ^take lava_bucket qty:6
                - ^take quartz qty:64
                - ^take netherrack qty:128
                - narrate format:FormatP "32 kvartsimaaki, 1 stack kvartsi, 2 stacki põrgukivi ja 6 ämbrit laavat, see oli vist kõik."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jah, suurepärane. Järgmiseks on meil vaja materjale, et valmistada meestele mõned sõjalisi võimeid tugevdavad potid. Too mulle mulle 32 põrgutüügast (Nether wart), 32 tühja pudelit, 2 ämbrit vett, ühe pruulimisaluse (Brewing stand), 16 leegi varrast (Blaze rod), 16 punakivi ja 16 särakivi pulbrit (Glowstone dust). Nende materjalidega saan alustada võlujookide pruulimist."
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:10
        10:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[NETHER_STALK].quantity[32].not> || <player.inventory.contains[water_bucket].quantity[2].not> || <player.inventory.contains[GLASS_BOTTLE].quantity[32].not> || <player.inventory.contains[blaze_rod].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[redstone].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[glowstone_dust].quantity[16].not> || <player.inventory.contains[brewing_stand_item].quantity[1].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 32 põrgutüügast, 1 stacki tühju pudeleid, 2 ämbrit vett, üks pruulimisalus, 16 leegi varrast, 16 punakivi ja samuti 16 särakivi pulbrit."
                    - queue clear
                }
                - ^take NETHER_STALK qty:32
                - ^take water_bucket qty:2
                - ^take GLASS_BOTTLE qty:32
                - ^take brewing_stand_item qty:1
                - ^take blaze_rod qty:16
                - ^take redstone qty:16
                - ^take glowstone_dust qty:16
                - narrate format:FormatP "Tõin kõik soovitud asjad."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga hea töö. Annan sulle autasuks 32 teemantit, sa oled need ära teeninud ning põrgus pole nendest ka erilist kasu."
                - give diamond qty:32
                - wait 1s 
                - narrate format:FormatN "Mine nüüd uuesti Lembitu juurde, tal on kindlasti vabu abikäsi tarvis. Aitäh sulle kogu tehtud töö eest!"
                - flag player Lembit4
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:11
        11:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[James4].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Olen juba tagasi."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Tore on sind tervena näha. Sain salakuulajatelt nii häid, kui ka halbu uudiseid. Head uudised on, et saime teada kõige selle kurja algallika - Witherid. Halb uudis on see, et ma pean paluma sul nende vastu minema. Impeeriumis ei ole mitte ühtegi teist nii vaprat sõdalast kui oled sina. Palun tapa 3 Witherit, siis saame lõpuks kõik koju minna."
                - wait 3s
                - narrate format:FormatP "Ma olen seda nime - Wither - vanades lugulauludes kuulnud. See seondub vaid musta õuduse ja kurjusega. Mida tuleks ette võtta nende mürgise musta maagia vastu, mis sulle pidevalt haiget teeb ning nahka kokku kuivatab?"
                - wait 3s
                - narrate format:FormatN "Ma sain kunagi ühelt rändkaubitsejalt kalli raha eest lillakalt helendavaid kuldseid õunu. Tema jutu järgi tean, et need aitavad Witheri musta needuse vastu võidelda. Ulatan sulle 5 tükki, rohkem mul kahjuks ei ole."
                - wait 3s
                - give golden_apple,1 qty:5
                - narrate format:FormatP "Suured tänud, ma loodan, et need ka toimivad. Hoia end, loodan, et see pole meie viimane kohtumine. Nägemiseni."
                - flag player wither:3
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:12
        12:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[wither]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[wither].as_int> witherit."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Vau, sa oled elus, näed välja, nagu oleksid vanakuradit ennast näinud."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "..."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Vabandust. Ma tänan sind suure abi eest, terve maailm tänab. Lembit soovib ka kindlasti sinuga enne lahkuminekut rääkida."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Lahkuminekut? On siin maailmas veel midagi, mille vastu võidelda?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jah, alati on. Pole olemas kurja ilma heata, kuid ka head ilma kurjata, need kaks tasakaalustavad üksteist. Mine räägi nüüd Lembituga."
                - flag player Lembit5
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:13
        13:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
ScriptPaul_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Paul].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - if <player.inventory.contains[glowstone_dust].quantity[64].not> || <player.inventory.contains[quartz].quantity[32].not> || <player.inventory.contains[quartz_ore].quantity[16].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 64 särakivi pulbrit, 16 kvartsimaaki (quartz ore) ja 32 quartzi."
                    - queue clear
                }
                - ^take glowstone_dust qty:64
                - ^take quartz_ore qty:16
                - ^take quartz qty:32
                - narrate format:FormatP "Tere, tulin Jamesi käsul ning tõin teile vajalikud materjalid. Loodan, et nende abil saate parandada müürile tehtud kahju."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Suur tänu! Sinu toodud materjalid on suureks abiks meile! James annab sulle sinu järgmise ülesande."
                - execute as_server "denizen save"
                - flag player James2
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Paul2].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Mul paluti uurida, kuidas on lood linna veevarudega, kas need vajavad täiendamist?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Oh, väga hea, et sa tulid! Me oleme kriitilises seisus veega, hiljutised pidevad sõdurite liikumised on nõudnud rohkem vett ning meil hakkab see otsa saama. Too mulle 8 ämbrit ja 64 pudelit vett. Ülesande lihtsustamiseks annan sulle 8 ämbrit. Asu kiiresti tööle, sest varud on lõppemas!"
                - give i@bucket qty:8
                - execute as_server "denizen save"
                - flag player Vesi
                - flag player Bucket:8
                - flag player Bottle:64
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[Vesi]> {
                    - while <player.inventory.contains[water_bucket].or[<player.inventory.contains[potion,0]>]> {
                        - if <player.inventory.contains[water_bucket]> {
                            - ^take water_bucket qty:1
                            - ^give bucket qty:1
                            - flag player Bucket:--
                            - if <player.flag[Bucket].is[OR_LESS].than[0]> {
                                - flag player Bucket:!
                                - if <player.has_flag[Bottle].not> {
                                    - flag player Vesi:!
                                    - execute as_server "denizen save"
                                }
                            }    
                        }    
                        - if <player.inventory.contains[potion,0]> {
                            - ^take potion,0 qty:1
                            - ^give glass_bottle qty:1
                            - flag player Bottle:--
                            - if <player.flag[Bottle].is[OR_LESS].than[0]> {
                                - flag player Bottle:!
                                - if <player.has_flag[Bucket].not> {
                                    - flag player Vesi:!
                                    - execute as_server "denizen save"
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                - if <player.has_flag[Vesi]> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle veel <player.flag[Bucket].as_int||0> veeämbrit ja <player.flag[Bottle].as_int||0> pudelit vett."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tõin vajalikud asjad, kas ma saan veel millegagi sulle kasulik olla?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Suured tänud! Pöördu nüüd tagasi Jamesi juurde, me saame hakkama. Ämbrid ja pudelid võid endale jätta."
                - flag player Lembit3
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        4:
            click trigger: 
                script:
                - queue clear
########################### The End World #########################
ScriptVillu_:
    type: interact
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[end].not> {
                    - narrate format:FormatN "Olen hetkel hõivatud, tule hiljem tagasi"
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "Tervist, te olete vist Villu. Ma olen pärit Impeeriumist, mu nimi on <player.name>. Aitasin tavamaailma ning põrgut kurjusest puhastada. Mina olen see, kes tappis 3 Witherit."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Tere tulemast lõppu. See, mida sa tegid, on väga suur saavutus, kuid vaata, mis siin ümbruses nüüd toimub. Igal pool hiilivad lõpumehed ning õhk on mustast needusest paks."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Mida me saame antud olukorra parandamiseks ette võtta?"
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Esimese asjana võiks uurida ümbruskonda. Kui sa vaatad ringi, siis näed, et maapind on tehtud lõpukivist, meile veel tundmatust materjalist. Mine too mulle üks lõpukivi, et meie alkeemikud saaksid seda uurida."
                - wait 1s
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:2
        2:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[ender_stone].quantity[1].not> {
                    - narrate format:FormatN "Too mulle 1 lõpukivi."
                    - queue clear
                }
                - ^take ender_stone qty:1
                - narrate format:FormatP "See tundub tavalisest kergem, võib-olla selle tõttu kõik hõljubki siin. Alkeemikud oskavad kindlasti paremini öelda."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Jah, ma lähen annan neile uurimisele. Oota üks hetk."
                - wait 5s
                - narrate format:FormatN "Alkeemikute sõnul kivi meile mingit ohtu ei valmista. Lõpumaailma kurjade vägede eesotsas on lohe, kuid temani jõuame me hiljem, kui üldse jõuame. Juba kujutluspilt temast tekitab külmavärinaid."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Lohe alluvuses on lõpumehed (Enderman), pikkade jäsemetega humanoidid. Mine tapa alustuseks 200 lõpumeest, siis on meil suurem võimalus lohe vastu saada."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Selge, saab tehtud."
                - flag player KaitseKilling10
                - flag player KaitseKill10:200
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:3
        3:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[KaitseKilling10]> {
                    - narrate format:FormatN "Sul on vaja veel tappa <player.flag[KaitseKill10].as_int> lõpumeest."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Näe, seal sa oledki. Ma kuulsin lõpumeeste karjeid kaugusest. Annan sulle juba praegu autasuks 2500€."
                - give money qty:2500
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Ma avastasin, et lõpumehe pärlit (Enderpearl) kusagile visates teleporteerud sinna kohta, kuhu silm langeb. Sellest võib tulevikus meile kasu olla. Kogu mulle 4 stacki (4 x 16) lõpumehe pärleid."
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:4
        4:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[ender_pearl].quantity[64].not> {
                    - narrate format:FormatN "Sa pead veel <player.flag[KaitseKill10].as_int> lõpumehe pärlit koguma."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatP "See on lihtsalt suurepärane nendelt olevustelt silmi välja lõigata. Kogusin nõutud summa."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Väga tore. Ma annan sulle kogu su töö eest märkimisväärse autasu. Hetkel pole siin maailmas mitte midagi muud teha kui lohe ära tappa, kuid seda ei saa ühest inimesest küll loota. Tegemist on väga ohtliku ning raske missiooniga, loodetavasti on tulevikus meil võimalik minuga ära teha. Kui sa soovid surra kangelasena, siis tule räägi minuga ja suunan sind loheni."
                - give money qty:10000
                - give arrow qty:128
                - give golden_apple,1 qty:10
                - give i@enchanted_book[enchantments=PROTECTION_ENVIRONMENTAL,4] qty:4
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:5
        5:
            click trigger:
                script:
                - narrate format:FormatP "Tere jälle. Ma olen valmis lohele vastu hakkama. Ma panin tähele, et pärast seda kui olin 200 lõpumeest tapnud, siis lohet ma küll ei märganud."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatN "Ega lohe niisama välja kah ei ilmu, selleks pead sa läbi viima rituaali. Ma olen kuulnud, et see on seotud lõpumaailmast väljumise portaaliga, kuid ei oska midagi muud sellele lisada. Ma saan sulle vaid öelda, et kivi kotti. Tule minu juurde tagasi, kui oled lohe ära tapnud ning tema muna üles korjanud."
                - wait 1s
                - narrate format:FormatP "Olgu nii."
                - wait 1s
                - execute as_server "denizen save"
                - flag player dragon
                - zap step:6
        6:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[dragon_complete].not> {
                    - narrate format:FormatN "Ma lugesin vist kusagilt, et 4 lõpukristalli (ender crystal) saad kasutada lohe välja manamiseks. Räägi minuga kui lohe on surnud."
                    - queue clear
                }
                - narrate format:FormatN "Sa tegid võimatut, tapsid üksi lohe ära! Sind ootab ees au ja kuulsus. Linnapea Alber kirjutas sulle juba praegu täieõiguslikud kodanikupaberid ära, lisaks otsustasime kõik koos rahad kokku panna ja sulle autasuks 25 000€ anda. Sa oled meie kangelane, aitäh sulle selle kõige eest!"
                - wait 4s
                - narrate format:FormatN "Lõpuks ometi saab iga pere rahus õhtust süüa, mõtlemata kurjade jõudude ja nendest tulenevate ohtude peale. Terve maailm jääb sinule tänulikuks. Kahjuks see tähendab, et me ei kohtu enam, kuna sõjavägi taandub ning saadetakse erru. Siiski, see on parem kui kogu aeg elu ja surma peale võidelda. "
                - narrate format:FormatN "Hüvasti, <player.name>, sa oled legendaarne, sinust vestakse mitmeid sajandeid jutte ning sinu tegu ei unustata iial. Hüvasti, võib-olla meie teed kohtuvad veel kunagi, kes seda teab!"
                - narrate format:FormatP "Hüvasti, see oli au koostööd teha."
                - give money qty:25000
                - execute as_server "pex user <player.name> group add Kodanik"
                - execute as_server "denizen save"
                - zap step:7
        7:
            click trigger:
                script:
                - queue clear
KaitseEvents:
    type: world
    events:
        on server start:
        - wait 1t
        - run KaitseKillT

        on entity killed by player:
        - if <player.has_flag[KaitseKilling]> {
            - flag player KaitseKill:--
            - if <player.flag[KaitseKill].is[OR_LESS].than[0]> {
                - flag player KaitseKill:!
                - flag player KaitseKilling:!
                - narrate format:Tell "20 koletist on tapetud, mine Fredi juurde tagasi."
                - execute as_server "denizen save"
            }
        }


        - if <player.has_flag[KaitseKilling3]> {
            - flag player KaitseKill3:--
            - if <player.flag[KaitseKill3].is[OR_LESS].than[0]> {
                - flag player KaitseKill3:!
                - flag player KaitseKilling3:!
                - narrate format:Tell "35 elukat on tapetud, mine Joshi juurde tagasi."
                - execute as_server "denizen save"
            }
        }
        - if <player.has_flag[KaitseKilling4]> {
            - flag player KaitseKill4:--
            - if <player.flag[KaitseKill4].is[OR_LESS].than[0]> {
                - flag player KaitseKill4:!
                - flag player KaitseKilling4:!
                - narrate format:Tell "50 koletist on tapetud, mine Peetri juurde tagasi."
                - execute as_server "denizen save"
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == MAGMA_CUBE {
            - if <player.has_flag[KaitseKilling5]> {
                - flag player KaitseKill5:--
                - if <player.flag[KaitseKill5].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill5:!
                    - flag player KaitseKilling5:!
                    - narrate format:Tell "5 magma-kuubikut on tapetud, mine Lembitu juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == WITHER {
            - if <player.has_flag[wither]> {
                - flag player wither:--
                - if <player.flag[wither].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player wither:!
                    - narrate format:Tell "3 Witherit on tapetud, mine tagasi Jamesi juurde."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == PIG_ZOMBIE {
            - if <player.has_flag[KaitseKilling6]> {
                - flag player KaitseKill6:--
                - if <player.flag[KaitseKill6].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill6:!
                    - flag player KaitseKilling6:!
                    - narrate format:Tell "30 zombi sigameest on tapetud, mine Jamesi juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == SKELETON {
            - if <context.entity.skeleton_type> == WITHER {
                - if <player.has_flag[KaitseKilling9]> {
                    - flag player KaitseKill9:--
                    - if <player.flag[KaitseKill9].is[OR_LESS].than[0]> {
                        - flag player KaitseKill9:!
                        - flag player KaitseKilling9:!
                        - narrate format:Tell "10 närbuvat luukere on tapetud, mine Jamesi juurde tagasi."
                        - execute as_server "denizen save"
                    }
                }
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == BLAZE {
            - if <player.has_flag[KaitseKilling7]> {
                - flag player KaitseKill7:--
                - if <player.flag[KaitseKill7].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill7:!
                    - flag player KaitseKilling7:!
                    - narrate format:Tell "30 leeki on tapetud, mine Jamesi juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

        - if <context.entity.entity_type> == GHAST {
            - if <player.has_flag[KaitseKill8]> {
                - flag player KaitseKill8:--
                - if <player.flag[KaitseKill8].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill8:!
                    - flag player KaitseKilling8:!
                    - narrate format:Tell "5 ghasti on tapetud, mine Jamesi juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

        - if <player.location.in_region[questlistener]> {
            - if <player.has_flag[KaitseKilling1]> {
                - flag player KaitseKill1:--
                - if <player.flag[KaitseKill1].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill1:!
                    - flag player KaitseKilling1:!
                    - narrate format:Tell "20 koletist on tapetud, mine Peetri juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
            - if <context.cause> == PROJECTILE {
                - if <player.has_flag[KaitseKilling2]> {
                    - flag player KaitseKill2:--
                    - if <player.flag[KaitseKill2].is[OR_LESS].than[0]> {
                        - flag player KaitseKill2:!
                        - flag player KaitseKilling2:!
                        - narrate format:Tell "10 koletist on tapetud, mine Peetri juurde tagasi."
                        - execute as_server "denizen save"
                    }
                }
            }
        }
        - if <context.entity.entity_type> == ENDERMAN {
            - if <player.has_flag[KaitseKilling10]> {
                - flag player KaitseKill10:--
                - if <player.flag[KaitseKill10].is[OR_LESS].than[0]> {
                    - flag player KaitseKill10:!
                    - flag player KaitseKilling10:!
                    - narrate format:Tell "200 lõpumeest on tapetud, mine Villu juurde tagasi."
                    - execute as_server "denizen save"
                }
            }
        }

KaitseKillT:
    type: task
    script:
    - foreach <server.list_online_players> {
        - if <def[value].has_flag[kaitse_walk]> {
            - if <def[value].statistic[WALK_ONE_CM].is[OR_MORE].than[<def[value].flag[kaitse_walk]>]> {
                - flag <def[value]> kaitse_walk:!
                - narrate format:Tell "Sul on 4200 blokki joostud, mine tagasi Peeteri juurde."
                - execute as_server "denizen save"
            }
        }
        - if <def[value].has_flag[kaitse_walk2]> {
            - if <def[value].statistic[WALK_ONE_CM].is[OR_MORE].than[<def[value].flag[kaitse_walk2]>]> {
                - flag <def[value]> kaitse_walk2:!
                - narrate format:Tell "Sul on 666 blokki joostud, mine tagasi Jamesi juurde."
                - execute as_server "denizen save"
            }
        }
    }
    - if <util.date.time.twentyfour_hour> == "23:07" execute as_server "wborder fill pause"
    - if <util.date.time.twentyfour_hour> == "7:03" execute as_server "wborder fill pause"
    - wait 30s
    - run KaitseKillT

FormatN:
    type: format
    format: "<&e><&l><npc.name><&7><&co> <text>"
FormatP:
    type: format
    format: "<&6><&l><player.name><&7><&co> <text>"
Tell:
    type: format
    format: "<&2><&o><text>"