Date: 2014/04/19 08:05:42 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
Einfuehrung:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
- trigger name:click toggle:true
- trigger name:proximity toggle:true
interact scripts:
- 10 Main
Main:
type: interact
steps:
1:
proximity trigger:
entry:
script:
- chat "Hallo und Willkommen bei CraftWood!"
- wait 0.5s
- if !<server.list_players.contains[<player>]> {
- chat "Ich sehe du bist neu hier."
}
- wait 1s
- chat "Kann ich dir behilflich sein?"
- narrate "<&3>(<&6>Ja<&3>/<&6>Nein<&3>)"
- zap step:2
2:
chat trigger:
1:
trigger: "/Ja/ja/ gerne!"
script:
- chat "Ok! Zuerst ein bisschen information zu den GS'en."
- wait 0.5s
- chat "Tippe <&6>/gsbuy <&a> ein."
- flag <player> intutorial:true
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Tippe /gsbuy ein<&7>]"
- flag <player> nexttask:gsbuy
trigger: "/Nein/ne/nope/nein/ danke!"
script:
- chat "Nagut, viel spass noch!"
- zap step:1
EinfuehrungsEvent:
type: world
events:
on tutorialcommands command:
- if <player.is_op> {
- flag global tutorialcommands:->:<c.args.get[1]>
} else {
- narrate "<&4>Du hast hierzu keine rechte!"
}
- if <c.args.get[1]> == null {
- narrate "<&c>Benutzung<&co> /tutorialcommands befehl_1 befehl_2 befehl_3"
}
- determine fulfilled
on command:
- if !<server.flag[tutorialcommands].contains.[<c.command>]> && <player.flag[intutorial]> == true {
- determine cancelled
}
on gsbuy command:
- if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == gsbuy {
- run s@GSBUYChatTask
}
on jobs command:
- if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == joinjob1 {
- run s@JOBSTask1 def:<c.args>
} else if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == joinjob2 {
- run s@JOBSTask2 def:<c.args>
}
on sethome command:
- if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == sethome {
- run s@SETHOMETask
}
on farmwelt command:
- if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == farmwelt {
- run s@FARMWELTTask
}
on home command:
- if <player.flag[intutorial]> == true && <player.flag[nexttask]> == home {
- run s@HOMETask
}
on server start:
- note <cu@<n@HerrTutorial.location.add[7,7,7]>|<n@HerrTutorial.location.sub[7,7,7]> as:einfuehrungscuboid
- if <server.flag[tutorialcommands]> == null {
- flag global tutorialcommands:-\>\:gsbuy
}
GSBUYChatTask:
type: task
script:
- wait 1s
- create player <&b><&l><player.name>-Tutorial <player.location> save:<player.name>_TUT
- flag <player> TUTNPC:<entry[<player.name>_TUT].created_npc.id>
- follow npc:<player.flag[TUTNPC]> target:<player>
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Sehr gut!"
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Jetzt kannst du mit /sethome hier dein Zuhause setzen."
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Tippe /sethome ein<&7>]"
- flag <player> nexttask:sethome
SETHOMETask:
type: task
script:
- adjust <player> show_boss_bar:
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Gut gemacht!"
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Jetzt fragst du dich vermutlich wo du ressourcen herkriegst."
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Benutze hierführ /farmwelt"
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Tippe /farmwelt ein<&7>]"
- flag <player> nexttask:farmwelt
FARMWELTTask:
type: task
script:
- adjust <player> show_boss_bar:
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Hier kannst du ein bisschen farmen."
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Schau dich etwas um."
- wait 1s
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Laufe ein bisschen herum.<&7>]"
- listen travel type:distance distance:25 script:DistanceTask
DistanceTask:
type: task
script:
- adjust <player> show_boss_bar:
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Gut!"
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Wenn du soweit bist gehe wieder nach hause."
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Tippe /home ein<&7>]"
- flag <player> nexttask:home
HOMETask:
type: task
script:
- wait 1s
- teleport <player.flag[TUTNPC]> <player.location.simple>
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Du kannst auch 2 jobs haben wenn du möchtest."
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Hier ist eine liste der 14 jobs."
- execute as_server "sudo <player.name> jobs browse"
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name>: Beitreten kannst du mit /jobs join beruf"
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Trete mit /jobs join einem job bei<&7>]"
- flag <player> nexttask:joinjob1
JOBSTask1:
type: task
script:
# %1% -> <c.args>
- if <%1%.get[1]> != null adjust <player> show_boss_bar:
- if <%1%.get[1]> != null {
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> Gut gemacht!"
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> Wähle jetzt einen zweiten Beruf aus."
- adjust <player> "show_boss_bar:100|<&l><&7>[<&e>Wähle jetzt einen zweiten Beruf aus<&7>]"
- flag <player> nexttask:joinjob2
}
JOBSTask2:
type: task
script:
- if <%1%.get[1]> != null adjust <player> show_boss_bar:
- if <%1%.get[1]> != null {
- execute as_server "spawn <player.name>"
- wait 0.5s
- teleport <player.flag[TUTNPC]> <player.location.simple>
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> Ok! Jetzt noch einen kleinen Rundgang durch die Stadt."
- wait 1s
# Das was jetzt kommt musst du erweitern, die koordinaten einfügen und die zeit und den chat bestimmen usw.
- walk <player.flag[TUTNPC]> l@X,Y,Z,WORLD
- push <player> destination:l@X,Y,Z,WORLD
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> DEIN TEXT"
# Dieser teil muss bleiben und passiert wenn die führung fertig ist.
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> So ich glaube das wäre alles."
- wait 1s
- narrate "<&b><&l>HerrTutorial <&a>-\>\ <player.name><&co> Viel Spass noch auf unserem server!"
- flag <player> nexttask:none
- flag <player> intutorial:false
- flag <player> TUTNPC:none
}