Date: 2016/09/15 12:54:41 UTC-07:00
Type: Denizen Script
BeginQ1:
type: assignment
interact scripts:
- 10 BeginQ1_interact
BeginQ1_interact:
type: interact
steps:
"Hello*":
click trigger:
script:
- if !<player.flag[Q1_is_begin]> && !<player.flag[Q1_iron]> {
- ^flag player Q1_is_begin
- ^narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Привет, <gold><player.name><green>!"
#- wait 3
- narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Ты пришёл ко мне, наверно, за заданием?"
#- wait 3
- narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Будет тебе задание."
#- wait 2
- narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Принеси мне... кхм... Железный слиток и тогда ты получишь железный меч!"
#- wait 4
- ^narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Удачных поисков, боец!"
- ^flag player Q1_iron
- ^flag player Q1_is_begin:!
- ^flag server Q1_Members:->:<player>
} else if <player.inventory.contains[iron_ingot].quantity[1]> {
- narrate "Привет"
} else if !<player.flag[Q1_is_begin]> && <player.flag[Q1_iron]> {
- narrate "<dark_gray>Диалог с NPC: <green>Ты не нашёл слиток железа. Как только найдёшь железный слиток, приходи!"
}