Date: 2016/10/16 09:42:49 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
'Quest_001':
Type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:click state:true radius:10
- trigger name:chat state:true radius:5
interact scripts:
- 10 Quest_001interact
'Quest_001interact':
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- narrate '<&a>Ich gr<ü>ße euch Fremder. <&6>*l<ä>chelt*'
- zap 'step:2'
2:
click trigger:
script:
- narrate '<&a>Habt ihr vieleicht Lust einem alten Mann zu helfen?'
- wait 2
- chat '<&2>(Antworten: Ja / Nein)'
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/ ich habe gerade etwas Zeit.
script:
- narrate '<&a>Sehr gut! Ich brauche etwas Holz, w<ü>rdest du mir 10 St<ä>mme bringen?'
- wait 2
- narrate '<&a>Komm zur<ü>ck wenn du sie hast.'
- zap 'step:3'
2:
trigger: /Nein/ ich habe gerade keine Zeit!
script:
- narrate '<&a>Dann komm zur<ü>ck wenn du etwas Zeit hast.'
3:
click trigger:
script:
- if <player.inventory.contains[LOG].qty[10]> {
- take LOG qty:10
- narrate '<&a>Ah danke vielmals für das Holz!'
- give DIAMOND qty:1
- wait 2
- narrate '<&a>Wenn do noch welches auf Lager hast, ich nehme es gerne!'
- wait 2
- narrate '<&a>Auf bald und Miran sch<ü>tze euch! <&6>*winkt*'
} else {
- narrate '<&c>Komm bitte wieder wenn du das Holz hast!'
}