Date: 2016/10/23 17:13:57 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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"Keksmonster":
type: assignment
interact scripts:
- 10 Cookie Greeting
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
'Cookie Greeting':
type: interact
steps:
'Laber':
Proximity Trigger:
- CHAT '<red>Keks</white>eeee!?'
'Spreading*':
click trigger:
script:
- random 3
- chat '<gold>Ich backe <red>Kekse<gold> jeden Tag!'
- chat '<gold>Ich backe <red>Kekse<gold> weil ich sie mag!'
- chat '<gold>Ich backe <red>Kekse<gold> aus Mehl und Quark'
chat trigger:
'Keks':
trigger: 'Ich liebe /Keks/e!'
script:
- ^engage
- if <player.flag[Keks]> {
- wait 1
- narrate "<npc.name><&co><gold> Das waren gute <red>Keks<gold>e, oder? <player.name>?"
- wait 1
- narrate "<gold>Ich backe gerade neue. Kommt später wieder!"
- ^zap step:Spreading'
- ^disengage
} else {
script:
- chat 'Was?! Wusstet ihr, dass ich auch Kekse mag?'
- chat 'Hier probiert diesen Mal!'
- narrate '<npc.name> gibt dir ein paar Kekse'
- give item:cookie qty:3
- zap 'step:Cookies given'
- ^disengage
'Cookies given':
click trigger:
script:
- ^engage
- chat 'Harrr, die sind Lecker'
- narrate '<npc.name> zischt vor Freude'
- wait 2
- chat 'Ich backe schnell weitere! 10 Minuten...!'
- ^flag player Keks duration:10m
- ^zap step:Spreading
- ^disengage