Date: 2016/12/06 04:13:08 UTC-08:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
"valkommen_npc":
type: assignment
interact scripts:
- 10 valkommenscript
actions:
on spawn:
- trigger name:proximity toggle:true radius:10
on enter proximity:
- if <player.flag[igen]> {
- chat "Kul att se dig igen <player.name>!"
- queue clear
}
- if <player.flag[brunohej]> {
- chat "Hej <player.name> vad för spännande har du för dig nu?"
- queue clear
}
- if <player.flag[välkommen]> {
- queue clear
}
else {
- narrate "Välkommen till <red>ARBETSNAMN <green><player.name>!"
- chat "Mitt namn är <npc.name>. Det är alltid kul att se nytt folk komma till våran stad"
- flag player välkommen
- flag player igen
- queue clear
}
on exit proximity:
- narrate "<white>Ta det lugnt <player.name>."
- queue clear
valkommenscript:
type: interact
steps:
Default:
Click trigger:
Script:
- if <player.flag[Bruno]> {
- chat "<white>Bruno Driver <red>ARBETSNAMN<white> Bar och värdshus"
- queue clear
}
else {
- chat "<player.name>, letar du efter något arbete? Tala med Bruno i baren."
- wait 1
- chat "Han brukar alltid ha något som behöver göras!"
- flag player Bruno
- queue clear
}