Date: 2016/12/14 11:23:56 UTC-08:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
buy_coal_npc:
type: assignment
default constants:
# kostnad per durabilitypoint
repairdurability: 3
# kostnad för lvl av enchant
repairenchant: 200
#1) Namnge NPC
#2) Byt ut "NPC_NAMN" till din npcs namn (replace)
interact scripts:
- 10 buycoalscript
actions:
on assignment:
- trigger name:proximity toggle:true radius:5
- trigger name:click toggle:true
- trigger name:chat toggle:true
on enter proximity:
- if <player.flag[first_coal]> {
- if <player.has_flag[kolstartcount].as_int> >= 20 {
- zap step:kolend
- queue clear
}
- if <player.has_flag[kolstart1]> {
- zap step:kolmid
- queue clear
}
- chat "Hej, du där!"
- chat "behöver du jobb?"
- narrate "<blue>Ja <red>Nej"
- queue clear
}
- if <player.flag[kol2]> {
- if <player.has_flag[kolstartcount2].as_int> >= 64 {
- zap step:kol2end
- queue clear
}
- if <player.has_flag[get64coal1]> {
- zap step:kol2mid
- queue clear
}
- chat "<player.name>, kul att se dig igen!"
- chat "Tack för hjälpen med kolet det räddade oss verkligen."
- chat "Vi kan behöva raska fötter för en tillförlitlig leverans."
- chat "Har du lust att hämta lite mera kol till oss?"
- narrate "<blue>Ja <Red>Nej"
- zap step:kol2start
- queue clear
}
- if <player.has_flag[kolminare]> {
- chat "Du verkar vara en tillförlitlig person!"
- chat "Leta upp kolminaren och hälsa från mig!"
- narrate "<&e><blue>Leta upp kolminaren!"
- queue clear
}
- if <player.has_flag[laga]> {
- narrate "Hur är det med dig <player.name>? Har du något jag kan laga?"
- narrate "<yellow>---- Smed hjälp ----"
- narrate "<yellow><green>Steg 1<yellow><&co> Håll föremålet du vill laga i din hand."
- narrate "<yellow><green>Step 2<yellow><&co> Högerklicka på semeden för att få reda på kostnaden för att laga ditt föremål."
- narrate "<yellow><green>Step 3<yellow><&co> Smeden kommer tala om för dig hur mycket det kommer kosta."
- narrate "<yellow><green>Step 4<yellow><&co> För att laga ditt föremål svara semeden genom att skriva <red>Ja<yellow> i chaten."
- zap step:default
}
buycoalscript:
type: interact
steps:
startkol*:
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/, vad behöver du ha hjälp med?
script:
- chat "Vi börjar få slut på kol till ugnen"
- chat "som vanligt är levernasnen av kol sen"
- chat "Kan du fixa fram 20 st kol till oss?"
- narrate "<blue>Ja <red>Nej"
- zap step:startkol2
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid nu!
script:
- chat "Vad synd! Kom tillbaka om du får tid."
- flag first_coal
- queue clear
startkol2:
chat trigger:
1:
trigger: /ja/, jag har inget bättre för mig!
script:
- Chat "Vad bra. Kom tillbaka så fort du kan!"
- flag player kolstart
- flag kolstart1
- zap step:kolmid
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid just nu!
script:
- chat "Vad synd! Kom tillbaka om du får tid."
- queue clear
kolmid:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- if <player.flag[kolstartcount].as_int> >= 20 {
- zap step:kolend
}
}
else {
- chat "Vi får alltid vänta på kolminarens leveranser. Han kanske borde anställa fler för att gräva upp kolet...."
- narrate "<&e>Du har hittat <player.flag[kolstartcount].as_int> av de efterfrågade 20 kolen."
}
kolend:
click trigger:
script:
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> >= 20 {
- if <player.inventory.contains[coal].qty[20]> {
- chat "Ah, <player.name>! Vi slängde nyss in sista säcken kol i ugnen. Nu kan vi fortsätta jobba."
- take coal qty:20
- narrate "<&e>Du fick 500 kronor som tack för hjälpen!"
- give money qty:500
- flag player kol2
- flag player first_coal:!
- flag player kolstartcount:!
- flag player kolstart:!
- flag player kolstart1:!
- zap step:kol2start
}
}
kol2start:
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/, Det är klart jag hjälper er!
script:
- chat "perfekt! Hämta 64 kol och kom tillbaka med dem till oss"
- narrate "<blue><&e>Du har accepterat att hämta 64 kol till <npc.name>."
- flag player 64coal
- flag player kol2start
- zap step:kol2mid
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid just nu!
script:
- chat "Jag skulle kunna göra det värt din tid..."
- narrate "<&e><npc.name> visar 1000 kronor"
- flag player 1000kr
- narrate "<blue>jag har <red>ändrat <blue>mig"
- queue clear
kol2start1:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[1000kr]> {
- chat "perfekt! Hämta 64 kol och kom tillbaka med dem till oss"
- narrate "<blue><&e>Du har accepterat att hämta 64 kol till NPC_NAMN."
- flag player 64coal
- flag player 64coal1
- zap step:kol2mid
}
kol2mid:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[kol2start]> {
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> >= 64 {
- zap step:kol2end
}
}
else {
- chat "Vi får alltid vänta på kolminarens leveranser. Han kanske borde anställa fler för att gräva upp kolet...."
- narrate "<&e>Du har hittat <player.flag[kolstartcount2].as_int> av de efterfrågade 64 kolen."
}
kol2end:
click trigger:
script:
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> >= 64 {
- if <player.inventory.contains[coal].qty[64]> {
- chat "Ah, <player.name>! Tack. Nu hoppas jag bara att kolminaren kommer snart"
- take coal qty:64
- narrate "<&e>Du fick 1000 kronor som tack för hjälpen!"
- give money qty:1000
- narrate "<blue>DU kan nu använda smedjan för att laga dina föremål."
- narrate "<green>Uppdrag upplåst, Hitta kolminaren."
- flag player laga
- flag player kolminare
- flag player kol2:!
- flag player kolstartcount2:!
- flag player get64coal1:!
- zap step:default
}
}
else {
- zap step:kol2mid
}
default:
click trigger:
script:
- if <player.item_in_hand.repairable> == true {
- ^if <player.item_in_hand.durability> == 0 {
- narrate "Detta föremål behöver inte lagas."
- queue clear
}
- ^run determineRepairCost instantly
- ^if <player.flag:REPAIR_repaircost.as_int> == 0 {
- narrate "Hrm har du lagt föremålet någon annan stans? Du har det inte i handen i alla fall..."
- queue clear
}
- narrate "Det kommer att kosta <yellow><player.flag:REPAIR_repaircost.as_int><white> att laga."
- narrate "Vill du laga detta föremål för <player.flag:REPAIR_repaircost.as_int> kronor?"
- narrate "<blue>Ja"
- zap step:repair
}
else {
- narrate "Detta föremål kan inte lagas <player.name>."
}
repair:
chat trigger:
'repairMe':
trigger: '/ja/, jag vill att du lagar detta.'
script:
- if <player.money> >= <flag.p:REPAIR_repaircost> {
- narrate "Vänligen vänta lite medans jag fixar ditt föremål..."
- playsound <player.location> sound:anvil_use
- take money qty:<player.flag:REPAIR_repaircost>
- adjust <player.item_in_hand> durability:0 save:repairitemtemp
- take iteminhand
- give <entry[repairitemtemp].result>
- narrate "Sådär<&cm> så gott som nytt<&cm> <player.name>!<&sq>"
- narrate "<yellow>Du har nu <player.money> kronor."
- zap default
}
else {
- narrate "<white>Tyvärr, du har inte råd att laga detta föremål."
- zap default
}
determineRepairCost:
type: task
script:
- if <player.item_in_hand.enchantments> != null {
- ^flag player REPAIR_enchantlvl:0
- ^foreach <player.item_in_hand.enchantments.levels> {
- ^flag player REPAIR_enchantlvl:++:%value%
}
}
else {
- flag player REPAIR_enchantlvl:0
}
- flag player REPAIR_duralvl:<player.item_in_hand.durability>
- flag player REPAIR_enchantcost:<player.flag:REPAIR_enchantlvl>
- flag player REPAIR_enchantcost:**:<cons:repairenchant>
- flag player REPAIR_duracost:<player.flag:REPAIR_duralvl>
- flag player REPAIR_duracost:**:<cons:repairdurability>
- flag player REPAIR_repaircost:<player.flag:REPAIR_enchantcost>
- flag player REPAIR_repaircost:++:<player.flag:REPAIR_duracost>
get20coal:
type: world
events:
on player picks up coal:
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- flag player kolstartcount:++
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount].as_int> / 20"
- if <player.flag[kolstartcount].as_int> >= 20 {
- narrate "<&e>Du har tillräkligt med kol för ditt uppdrag!"
- narrate "<&e>Gå tillbaka till NPC_NAMN"
- zap step:kolend
}
}
get64coal:
type: world
events:
on player picks up coal:
- if <player.has_flag[kol2]> {
- flag player kolstartcount2:++
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount2].as_int> /64"
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> >= 64 {
- narrate "<&e>Du har tillräkligt med kol för ditt uppdrag!"
- narrate "<&e>Gå tillbaka till NPC_NAMN"
- zap step:kol2end
}
}
Join:
type: world
events:
on player join:
- wait 4
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- narrate "<&e><player.has_flag[kolstartcount].as_int> antal kol hittade av de 20 efterfrågade"
}
- if <player.has_flag[kol2]> {
- narrate "<&e><player.has_flag[kolstartcount2].as_int> antal kol hittade av de 64 efterfrågade"
}
- if <player.has_flag[kolminare]> {
- narrate "<&e> Hitta kolminaren"
}
- queue clear