Paste #39201: Untitled Paste

Date: 2017/01/21 01:06:59 UTC-08:00
Type: Denizen Script

View Raw Paste Download This Paste
Copy Link


Test:
    Type: Assignment
    Interact Scripts:
    - 10 Zadania
    Actions:
        on assignment:
        - trigger name:click toggle:true
        - trigger name:chat toggle:true

Zadania:
    type: interact
    Requirements:
    Mode: NONE
    steps:
     1:
          click trigger:
              script:
              - narrate '<gold>Здраствуй, <player.name>!' <player>
              - narrate '<gold>Ты можешь взять у меня задания на выполнения.' <player>
              - narrate '<gold>За каждое выполненное задание, я буду давать тебе награду.' <player>
              - narrate 'Что-бы взять задание, напиши слово <red>квест<bold>.' 
              сhat trigger:
              1: 
                      trigger: '<gold>Я возьму /квест/.'
                      script:
                  - narrate '<gold>А ты смелый... Слушай меня <&co>' <player>
                  - random 2
                  - narrate '<green>Тебе надо принести мне кое-какую плоть. <red>Согласен<gold>?' <player>
                  - narrate '<green>Принеси мне 50 - 70 костей скелета. <red>Договорились<gold?' <player>    
                  2:
                      trigger:  /cогласен/.'
                      script: 
                      - if <in@inventory.contains[i@Flesh]> <= "128" {
                      - ^take i@Flesh qty:128
                      - narrate '<gold>Молодец, вот твоя награда.' <player>
                      - give 332 1
                      } else {
                      - narrate '<gold>Мало плоти!' <player>
                      }
                  3:
                     trigger: '/Договорились/.'
                     script: 
                     - if <in@inventory.contains[i@Bone_of_fight]> <= "70" {
                     - ^take i@Bone_of_fight qty:70
                     - narrate '<gold>Вот твоя награда.' <player>
                     - give 332 2
                     } else {
                     - narrate '<gold>Мало костей!' <player>
                     }

Flesh:
    type: item
    material: ROTTEN_FLESH
    display name: <red>Thickened Rotten Flesh
    lore:
    - Thickened Rotten Flesh 
    no_id: true
    recipe:
    - i@air|i@rotten_flesh|i@rotten_flesh
    - i@air|i@rotten_flesh|i@rotten_flesh
    - i@air|i@rotten_flesh|i@rotten_flesh

Bone_of_fight:
    type: item
    material: BONE
    display name: <bold>Smooth Bone
    lore:
    - Smooth bone
    no_id: true
    recipe:
    - i@air|i@bone|i@air
    - i@air|i@bone|i@air
    - i@air|i@bone|i@air