Date: 2017/04/06 02:52:47 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
buy_coal_npc:
type: assignment
#1) Namnge NPC
interact scripts:
- 10 buycoalscript
actions:
on assignment:
- trigger name:proximity toggle:true radius:5
- trigger name:click toggle:true
- trigger name:chat toggle:true
on enter proximity:
- if <player.has_flag[first_coal]> {
- narrate "<npc.name>: <green>Hej, du där!"
- narrate "<npc.name>: <green>behöver du jobb?"
- narrate "<blue>Ja <red>Nej"
}
- if <player.has_flag[kol2]> {
- narrate "<npc.name>: <green><player.name>, kul att se dig igen!"
- narrate "<npc.name>: <green>Tack för hjälpen med kolet det räddade oss verkligen."
- narrate "<npc.name>: <green>Vi kan behöva raska fötter för en tillförlitlig leverans."
- narrate "<npc.name>: <green>Har du lust att hämta lite mera kol till oss?"
- narrate "<blue>Ja <Red>Nej"
- zap step:kol2start
}
- if <player.has_flag[20klar]> {
- zap step:kolend
}
- if <player.has_flag[64klar]> {
- zap step:kol2end
}
- if <player.has_flag[kolminare]> {
- narrate "<npc.name>: <green>Du verkar vara en tillförlitlig person!"
- narrate "<npc.name>: <green>Leta upp kolminaren och hälsa från mig!"
- narrate "<&e><blue>Leta upp kolminaren!"
- queue clear
}
buycoalscript:
type: interact
steps:
startkol*:
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/, vad behöver du ha hjälp med?
script:
- narrate "<npc.name>: <green>Vi börjar få slut på kol till ugnen"
- narrate "<npc.name>: <green>som vanligt är levernasnen av kol sen"
- narrate "<npc.name>: <green>Kan du fixa fram 20 st kol till oss?"
- narrate "<blue>Ja <red>Nej"
- zap step:startkol2
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid nu!
script:
- narrate "<npc.name>: <green>Vad synd! Kom tillbaka om du får tid."
- flag first_coal
- queue clear
startkol2:
chat trigger:
1:
trigger: /ja/, jag har inget bättre för mig!
script:
- narrate "<npc.name>: <green>Vad bra. Kom tillbaka så fort du kan!"
- flag player kolstart
- narrate "Du har accepterat uppdraget att hämta 20 kol till <npc.name>"
- zap step:kolmid
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid just nu!
script:
- narrate "<npc.name>: <green>Vad synd! Kom tillbaka om du får tid."
- zap step:startkol
- queue clear
kolmid:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- if <player.flag[kolstartcount].as_int> OR_MORE 20 {
- zap step:kolend
}
}
else {
- narrate "<npc.name>: <green>Vi får alltid vänta på kolminarens leveranser. Han kanske borde anställa fler för att gräva upp kolet...."
- narrate "<&e>Du har hittat <player.flag[kolstartcount].as_int> av de efterfrågade 20 kolen."
}
kolend:
click trigger:
script:
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> OR_MORE 20 {
- if <player.inventory.contains[coal].qty[20]> {
- narrate "<npc.name>: <green>Ah, <player.name>! Vi slängde nyss in sista säcken kol i ugnen. Nu kan vi fortsätta jobba."
- take coal qty:20
- narrate "<&e>Du fick 500 kronor som tack för hjälpen!"
- give money qty:500
- flag player kol2
- flag player first_coal:!
- flag player kolstartcount:!
- flag player kolstart:!
- flag player 20klar:!
- zap step:kol2start
}
}
kol2start:
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/, Det är klart jag hjälper er!
script:
- narrate "<npc.name>: <green>perfekt! Hämta 64 kol och kom tillbaka med dem till oss"
- narrate "<blue><&e>Du har accepterat att hämta 64 kol till <npc.name>."
- flag player 64coal
- flag player kol2start
- zap step:kol2mid
2:
trigger: /Nej/, jag har inte tid just nu!
script:
- narrate "<npc.name>: <green>Jag skulle kunna göra det värt din tid..."
- narrate "<gray><npc.name> visar 1000 kronor"
- flag player 1000kr
- narrate "<blue>jag har ändrat mig"
- zap step:kol2start1
kol2start1:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[1000kr]> {
- narrate "<npc.name>: <green>perfekt! Hämta 64 kol och kom tillbaka med dem till oss"
- narrate "<blue><&e>Du har accepterat att hämta 64 kol till <npc.name>."
- flag player 64coal
- flag player 64coal1
- zap step:kol2mid
}
else {
- queue clear
}
kol2mid:
click trigger:
script:
- if <player.has_flag[kol2start]> {
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> OR_MORE 64 {
- zap step:kol2end
}
}
else {
- narrate "<npc.name>: <green>Vi får alltid vänta på kolminarens leveranser. Han kanske borde anställa fler för att gräva upp kolet...."
- narrate "<&e>Du har hittat <player.flag[kolstartcount2].as_int> av de efterfrågade 64 kolen."
}
kol2end:
click trigger:
script:
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> OR_MORE 64 {
- if <player.inventory.contains[coal].qty[64]> {
- narrate "<npc.name>: <green>Ah, <player.name>! Tack. Nu hoppas jag bara att kolminaren kommer snart"
- take coal qty:64
- narrate "<&e>Du fick 1000 kronor som tack för hjälpen!"
- give money qty:1000
- narrate "<blue>DU kan nu använda smedjan för att laga dina föremål."
- narrate "<green>Uppdrag upplåst, Hitta kolminaren."
- flag player laga
- flag player kolminare
- flag player kol2:!
- flag player kolstartcount2:!
- flag player get64coal1:!
- flag player 64klar:!
- queue clear
}
}
else {
- zap step:kol2mid
}
get20coal:
type: world
events:
on player picks up coal:
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- flag player kolstartcount:++
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount].as_int> / 20"
- if <player.flag[kolstartcount].as_int> >= 20 {
- narrate "<&e>Du har tillräkligt med kol för ditt uppdrag!"
- narrate "<&e>Gå tillbaka till <npc.name>"
- flag player 20klar
- zap script:buycoalscript step:kolend
}
}
get64coal:
type: world
events:
on player picks up coal:
- if <player.has_flag[kol2]> {
- flag player kolstartcount2:++
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount2].as_int> /64"
- if <player.flag[kolstartcount2].as_int> OR_MORE 64 {
- narrate "<&e>Du har tillräkligt med kol för ditt uppdrag!"
- narrate "<&e>Gå tillbaka till <npc.name>"
- flag player 64klar
- zap script:buycoalscript step:kol2end
}
}
Join:
type: world
events:
on player join:
- wait 4
- if <player.has_flag[kolstart]> {
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount].as_int> antal kol hittade av de 20 efterfrågade"
}
- if <player.has_flag[kol2]> {
- narrate "<&e><player.flag[kolstartcount2].as_int> antal kol hittade av de 64 efterfrågade"
}
- if <player.has_flag[kolminare]> {
- narrate "<&e> Hitta kolminaren"
}
- queue clear