Paste #41513: Untitled Paste

Date: 2017/04/23 07:07:16 UTC-07:00
Type: Denizen Script

View Raw Paste Download This Paste
Copy Link


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551


Bruno_npc:
    type: assignment


    interact scripts:
    - 10 brunoscript    
    actions:
        on assignment:
        - trigger name:proximity toggle:true radius:5
        - trigger name:click toggle:true
        - trigger name:chat toggle:true

        on enter proximity:
        - if <player.has_flag[bruno]> {
            - narrate "<npc.name>: Ah en ny besökare!"
            - wait 2
            - narrate "<npc.name>: Välkommen till det bästa värdshus  Ebonheart"
            - wait 2
            - narrate "<npc.name>: Vad för dig till mitt hörn"
            - narrate "<blue>Mat <red>Äventyr"
            - queue clear
            }
bartender_Inventory:
  type: inventory
  title: "<&6>Värdshusmeny"
  size: 27
  slots:
  - "[i@grillad_kyckling [i@grillad_bäver] [i@Hängmörad_ryggbiff] [i@kotlett] [i@bakad_potatis] [i@grillad_lax] [i@nybakat_bröd] [] []"
  - "[i@husets_öl] [i@mjöd] [i@cola] [i@redbull] [] [] [] [] []"
  - "[i@vatten] [] [] [] [] [] [] [] []"

grillad_kyckling:
    type: item
    material: "366"
    display name: "<&3>grillad kyckling"
    lore:
    - "Frigående höns från lokala gårdar"
    - "<&a><&f>150"
grillad_bäver:
    type: item
    material: "3412"
    display name: "<&6>grillad bäver"
    lore:
    - "Smakar som kyckling"
    - "<&a><&f>250"
kotlett:
    type: item
    material: "320"
    display name: "<&4>Kotlett"
    lore:
    - "Ekologisk rapsgris"
    - "<&a><&f>500"
Hängmörad_ryggbiff:
    type: item
    material: "424"
    display name: "<&e>Hängmörad ryggbiff"
    lore:
    - "300g hängmörat kött från lokalgård"
    - "<&a><&f>1000"
bakad_potatis:
    type: item
    material: "393"
    display name: "<&2>bakad potatis"
    lore:
    - "Noga utvalda knölar från våran egen trädgård"
    - "<&a><&f>100"
grillad_lax:
    type: item
    material: "350:1"
    display name: "<&8>Grillad lax"
    lore:
    - "Nyfångad varje dag"
    - "<&a><&f>800"
nybakat_bröd:
    type: item
    material: "297"
    display name: "<&6>Nybakat bröd"
    lore:
    - "Nybakat bröd  äkta surdeg"
    - "<&a><&f>50"
husets_öl:
    type: item
    material: "373:8203"
    display name: "<&d>Husets öl"
    lore:
    - "Husets egna öl"
    - "<&a><&f>100"
mjöd:
    type: item
    material: "373:8204"
    display name: "<&6>Mjöd"
    lore:
    - "Husets egna mjöd"
    - "<&a><&f>150"
cola:
    type: item
    material: "373:8194"
    display name: "<&c>Cola"
    lore:
    - "Serveras iskall med is"
    - "<&a><&f>60"
redbull:
    type: item
    material: "373:8197"
    display name: "<&4>Redbull"
    lore:
    - "Uppfriskande för kropp och själ"
    - "<&a><&f>50"
vatten:
    type: item
    material: "373"
    display name: "<&4>Vatten"
    lore:
    - "Från Ebonhearts egna källa"
    - "<&a><&f>50"

bartender_Inventory_Handler:
    type: world
    events:

        on player clicks in bartender_Inventory:
        - determine cancelled
        on player drags in bartender_Inventory:
        - determine cancelled

        on player clicks grillad_kyckling in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "150" {
            - inventory close
            - money take qty:150
            - narrate "<&a><&e>150 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give grillad_kyckling
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            } 
        on player consumes grillad_kyckling: 
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[5]>
        on player clicks grillad_bäver in bartender_Inventory: 
        - if <player.money> >= "250" { 
            - inventory close 
            - money take quantity:250 
            - narrate "<&a><&e>250 <&a>Har blivit draget från ditt konto." 
            - give grillad_bäver 
            } else { 
            - inventory close 
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!" 
            } 
        on player consumes grillad_bäver: 
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[10]>
        on player clicks kotlett in bartender_Inventory: 
        - if <player.money> >= "500" { 
            - inventory close 
            - money take quantity:500 
            - narrate "<&a><&e>500 <&a>Har blivit draget från ditt konto." 
            - give kotlett 
            } else { 
            - inventory close 
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!" 
            }
        on player consumes kotlett:
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[10]>
        - heal 10
        on player clicks Hängmörad_ryggbiff in bartender_Inventory: 
        - if <player.money> >= "1000" {
            - if <player.has_flag[heal]> {
                - narrate "<yellow>Jag har skickat springpojken till makrnaden han borde vara tillbaka om 1 timma med mer kött. Komm tillbaka då!"
                - queue clear   
                }
            - inventory close
            - money take quantity:1000
            - narrate "<&a><&e>1000 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give Hängmörad_ryggbiff
            - flag player heal duration:1h
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes Hängmörad_ryggbiff:
        - heal
        on player clicks bakad_potatis in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "100" {
            - inventory close
            - money take quantity:100
            - narrate "<&a><&e>100 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give bakad_potatis
            } else {
            - inventory close 
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!" 
            } 
        on player consumes bakad_potatis:
        - heal 5
        on player clicks grillad_lax in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "800" {
            - inventory close
            - money take quantity:800
            - narrate "<&a><&e>800 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give grillad_lax
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            } 
        on player consumes grillad_lax:
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[10]>
        - heal 10
        on player clicks nybakat_bröd in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "5o" {
            - inventory close
            - money take quantity:5o
            - narrate "<&a><&e>5o <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give nybakat_bröd
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes nybakat_bröd:
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[2]>
        on player clicks husets_öl in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "100" {
            - inventory close
            - money take quantity:100
            - narrate "<&a><&e>100 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give husets_öl
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes husets_öl:
        - adjust <player> food_level:<player.food_level.add[3]>
        - cast confusion duration:20s
        on player clicks mjöd in bartender_Inventory:
        - if <player.has_flag[mjod]> {
            - give mjöd
            - narrate "<npc.name>: Du har gjort ett bra job! varsegod en mjöd, jag bjuder!"
            - queue clear
            }
        - if <player.money> >= "150" {
            - inventory close
            - money take quantity:150
            - narrate "<&a><&e>150 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give mjöd
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes mjöd:
        - cast confusion duration:1m
        - cast strength duration:2m power:3
        on player clicks cola in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "60" {
            - inventory close
            - money take quantity:60
            - narrate "<&a><&e>60 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give cola 
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes cola:
        - cast absorption duration:20s power:1
        on player clicks redbull in bartender_Inventory:
        - if <player.money> >= "50" {
            - inventory close
            - money take quantity:50
            - narrate "<&a><&e>50 <&a>Har blivit draget från ditt konto."
            - give redbull
            } else {
            - inventory close
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!"
            }
        on player consumes redbull:
        - cast speed duration:1m power:2
        - cast absorption duration:20s power:1
        on player clicks vatten in bartender_Inventory: 
        - if <player.money> >= "0" { 
            - inventory close 
            - money take quantity:0 
            - narrate "<&a><&e>0 <&a>Har blivit draget från ditt konto." 
            - give vatten 
            } else { 
            - inventory close 
            - narrate "<yellow>Du har inte tillräckligt med pengar!" 
            } 

brunoscript:
    type: interact

    steps:
        One*:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Mat/, jag är hungrig!
                    script:
                    - if <player.money> <= 50 {
                        - narrate "<npc.name>: Smakar det, kostar det!"
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: 5 bröd för 50€"
                        - queue clear
                        }
                    - if <player.money> >= 50 {
                        - take money qty:50 
                        - give 297 qty:5
                        - narrate "<npc.name>: Det bästa brödet  Ebonheart!"
                        - narrate "<yellow>Du köpte 5 bröd för 50€"
                        - queue clear
                        }
                2:
                    trigger: /Äventyr/, Eliot sa att jag skulle söka upp dig...
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Ahh Eliot..."
                    - wait 1
                    - narrate "<gray><npc.name> ser bister ut!"
                    - wait 1
                    - narrate "<npc.name>: Han babblar alltid  mycket till främlingar."
                    - wait 3
                    - narrate "<npc.name>: Ibland skulle han bara hålla tyst!"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Men Det råkar va  att jag har ett enkelt ärende som jag inte hinner utföra själv."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Om du vill alltså....?"
                    - narrate "<blue>Ja <red>Nej"
                    - zap step:two
        two:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Ja/, vad vill du att jag gör?
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Strålande!"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Du ska  en chans o visa om jag kan lita  dig."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Jag behöver mer vete från kvarnen.  till kvarnen och säg att Bruno skickat dig."
                    - flag player bruno_steg1
                    - wait 2
                    - narrate "<yellow>Du har accepterat uppdraget att hämta vete åt Bruno vid kvarnen."
                    - flag player bruno:!
                    - zap step:three
                2:
                    trigger: /Nej/, kanske en annan gång...
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: "
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: "
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: "
        three:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[bruno_steg2]> {
                    - if <player.inventory.contains[wheat].qty[64]> {
                        - narrate "<npc.name>: Bra jobbat!"
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Jag var inte helt säker  att jag kunde lita  dig."
                        - take wheat qty:64
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Du ska  en slant som tack för hjälpen!"
                        - give money qty:100
                        - narrate "<yellow> Du fick 100€ som tack för hjälpen"
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Vi börjar  on om kött och till ikväll har jag fått en order  biff."
                        - flag player bruno_steg2:!
                        - narrate "<blue>Inga problem."
                        - zap step:four
                        - queue clear
                        }
                    - narrate "<npc.name>: Jag behöver vetet till kvällens servering."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Har du inte möjlighet att hämta det  får jag hitta en annan som kan..."
                    }
        four:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Inga/ problem!
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Toppen!" 
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Kan du skaffa fram 20 biffar till kvällens meny?"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Skynda dig tillbaka!"
                    - flag player bruno_steg3
                    - zap step:five
        five:
            click trigger:
                script:
                    - if <player.has_flag[bruno_biff]> {
                        - if <player.inventory.contains[363].qty[20]> {
                            - narrate "<npc.name>: Vad bra!"
                            - wait 2
                            - narrate "<npc.name>: Tack  mycket! Du verkar va en att lita på!"
                            - take porkchop qty:5
                            - take beef qty:20
                            - give money qty:450
                            - narrate "<yellow>Du fick 450€ som tack för hjälpen"
                            - wait 2
                            - narrate "<npc.name>: Jag har några grejer till som behöver göras."
                            - wait 2
                            - narrate "<blue>Vad behöver du hjälp med?"
                            - flag bruno_steg3:!
                            - zap step:six
                            - queue clear
                            }
                        }
                    - narrate "<npc.name>: Hur går det <player.name>?"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Skynda dig tillbaka med köttet."
        six:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Vad/ behöver du hjälp med?
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Jag börjar  slut  mjölk."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Kan du  till bonden o be honom om 4 kannor mjölk?"
                    - narrate "<blue>Ja"
                    - zap step:seven
        seven:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Ja/
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Vad bra! När du har hämtat mjölken  behöver jag bara en sak till."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Men det kan vi ta när du kommer tillbaka."
                    - wait 1
                    - narrate "<npc.name>: Skynda dig nu!"
                    - give bucket qty:4
                    - flag player bruno_steg4
                    - zap step:eight
        eight:
            click trigger:
                script:
                - if <player.inventory.contains[milk_bucket].qty[4]> {
                    - narrate "<npc.name>:  bra du har min mjölk!"
                    - flag player bruno_steg4:!
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Nu behöver jag bara en sak till sen tror jag att jag klarar mig för stunden..."
                    - wait 2
                    - give money qty:1500
                    - narrate "<yellow>Du fick 1500€ som tack för hjälpen."
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Detta är lite farligare än dom tidigare uppgifterna du fått men jag har fullt förtroende över att du fixar detta!"
                    - wait 3
                    - narrate "<npc.name>: För att brygga vårat lokala mjöd behövs det några udda ingredienser"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Jag har en del saker i lager men några saker fattas"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Skulle du kunna  ut i vildmarken och hämta dom sista ingredienserna?"
                    - narrate "<blue>Ja"
                    - zap step nine
                    }
        nine:
            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Ja/
                    script:
                    - narrate "<npc.name>: Strålande!"
                    - wait 2
                    - narrate "<npc.name>: Det jag behöver är:"
                    - narrate "<npc.name>: <red>5 st ben"
                    - narrate "<npc.name>: <red>2 st ender pärlor"
                    - narrate "<npc.name>: <red>10 ruttet kött"
                    - flag player bruno_steg5
                    - wait 4
                    - narrate "<npc.name>: Kom tillbaka  fort du kan  kasnke vi kan provsmaka när det är klart sen."
                    - zap step:ten
        ten:
            click trigger:
                script:
                - if <player.has_flag[bruno_steg5]> {
                    - if <player.inventory.contains[rotten_flesh].qty[10] | [bone].qty[5] | [ender_pearl].qty[2]> {
                        - narrate "<npc.name>: Fantastiskt! Bra jobbat!"
                        - take rotten_flesh qty:10
                        - take bone qty:5
                        - take ender_pearl qty:2
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Du har gjort ett bra job här. Men nu har jag inget mer job åt dig  ett tag."
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Mjödet kommer ta lite tid att bli klart."
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Men jag hörde att gnar borta vid smedjan behövde hjälp med en kol leverans som strulade."
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Du kan kanske kolla med honom om det är något du kan göra."
                        - flag player first_coal
                        - narrate "<npc.name>: Du är alltid välkommen tillbaka när du vill för något att äta"
                        - wait 2
                        - narrate "<npc.name>: Till rabatterat pris förståss!"
                        - flag player mjod
                        - flag player been:!
                        - flag player parla:!
                        - flag player kott:!
                        - flag player bruno_steg5:!
                        - flag player first_coal
                        - zap step:eleven
                        - queue clear
                        }
                - narrate "<npc.name>: Jag kan inte börja brygga utan ingredienserna"
                - wait 2
                - narrate "<npc.name>: Kom tillbaka när du lyckats skaffa fram dem"
                - wait 2
                - narrate "<red><player.flag[ben].as_int>/5"
                - narrate "<player.flag[parla].as_int>/2"
                - narrate "<red><player.flag[kott].as_int>/10"
                }
        eleven:
            click trigger:
                script:
                - narrate "<npc.name>: Vad är du sugen  idag?"
                - wait 2
                - inventory open d:in@bartender_Inventory
kott:
  type: world 
  debug: false 
  events: 
    on player picks up 363:
    - if <player.has_flag[bruno_steg3]> {
        - flag player biff:++
        - if <player.flag[biff]> >= 20 {
            - narrate "<yellow>Du har nog med kött för Brunos servering. Återvänd till Bruno."
            - flag player bruno_biff
            - queue clear
            }
        - narrate "<yellow><player.flag[biff]>/20"

Bruno_dryck:
  type: world
  debug: false
  events:

    On player picks up 352:
        - if <player.has_flag[bruno_steg5]> {
            - flag player ben:++
            - narrate "<yellow><player.flag[ben].as_int>/5"
            - if <player.flag[ben]> >= 5 {
                - narrate "<yellow>Du har nog med ben för Brunos uppdrag"
                }
            }
    On player picks up 398:
        - if <player.has_flag[bruno_steg5]> {
            - flag player parla:++
            - narrate "<yellow><player.flag[parla].as_int>/2"
            - if <player.flag[parla]> >= 2 {
                - narrate "<yellow>Du har nog med pärlor för Brunos uppdrag"
                }
            }
    On player picks up 367:
        - if <player.has_flag[bruno_steg5]> {
            - flag player kott:++
            - narrate "<yellow><player.flag[kott].as_int>/10"
            - if <player.flag[kott]> >= 5 {
                - narrate "<yellow>Du har nog med ruttet kött för Brunos uppdrag"
                }
            }