Date: 2014/05/12 13:09:23 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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"q_phifils_kuchen":
type: assignment
interact scripts:
- "0 q_trigenia_phifils_kuchen"
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
- trigger name:click toggle:true
- trigger name:proximity toggle:true
on move proximity:
- playeffect <npc.location> effect:HAPPY_VILLAGER qty:1 offset:0.3
"q_trigenia_phifils_kuchen":
type: interact
speed: instantly
steps:
1:
click trigger:
script:
- chat 'Hi, könntest du bitte ein <&5>Stück Kuchen <&e>zu <&5>Phifil <&e>dem Leuchturmwärter bringen? Ich kann gerade nicht.'
- narrate ""
- narrate "<&9>Antworten:"
- zap step:2
- ^narrate "<&9> [<&4>1<&9>] <&e>Ja, ich kann den Kuchen rüber bringen."
- ^narrate "<&9> [<&4>2<&9>] <&e>Nein, ich hab noch zu tun."
- ^narrate "<&0>--------------"
2:
chat trigger:
'1':
Trigger: "<&9>[<&2>/1/<&9>] <&e>Ja, ich kann den Kuchen rüber bringen."
Script:
- zap step:1
- execute as_server 'q player quest start <player.name> "↻ Phifils Kuchen"'
- ^narrate "<&0>--------------"
'2':
Trigger: "<&9>[<&2>/2/<&9>] <&e>Nein, ich hab noch zu tun."
Script:
- chat "Ok."
- narrate "<&c>Gespräch beendet"
- zap step:1
proximity trigger:
exit radius: 3
exit:
script:
- narrate "<&4>Gespräch abgebrochen"
- zap step:1