Date: 2018/03/03 16:08:24 UTC-08:00
Type: Denizen Script
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cchat:
type: format
format: "<&b><npc.name><&f><&co> <&a><text>"
Willkommenskomitee:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:click state:true
- trigger name:chat state:true
interact scripts:
- 10 Willkommenskomitee_Interact
Willkommenskomitee_Interact:
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- narrate format:cchat "Hallo, hättest du gerne eine Tour?"
- narrate "Sage Ja oder Nein"
chat trigger:
1:
trigger: /Ja/ sehr gerne
script:
- narrate format:cchat "Okay, dann folge mir bitte."
- ^create player Willkommenskomitee <npc.location> save:Willkommenskomitee
- ^adjust <player> hide_entity:<npc>
- ^adjust <server.list_online_players.exclude(<player>)> hide_entity:<entry[Willkommenskomitee].created_npc>
- ^run Willkommenskomitee_Path npc:<entry[Willkommenskomitee].created_npc> def:<^npc>
- ^run Willkommenskomitee_Talk npc:<entry[Willkommenskomitee].created_npc>
- zap 2
2:
trigger: /Nein/, Danke!
script:
- narrate format:cchat "Ok, dir noch einen schönen Tag."
Willkommenskomitee_Path:
type: task
definitions: masternpc
script:
- ^flag <npc> step:1
- ~walk <def[masternpc].anchor[spot1]> auto_range
- ^inject Willkommenskomitee_trypause
- flag <npc> step:2
- ~walk <def[masternpc].anchor[spot2]> auto_range
- ^inject Willkommenskomitee_trypause
- flag <npc> step:3
- ~walk <def[masternpc].anchor[spot3]> auto_range
- wait 1
- remove <npc>
- adjust <player> show_entity:<def[masternpc]>
- zap 1 script:s@Willkommenskomitee_Interact
Willkommenskomitee_trypause:
type: task
script:
- ^while <npc.location.distance[<player.location>].is[OR_LESS].than[5]> {
- narrate format:cchat "Versuche bitte bei mir zu bleiben."
- wait 1
}
Willkommenskomitee_Talk:
type: task
script:
- narrate format:cchat "Hallo und Willkommen"
- wait 2
- narrate format:cchat "Ich werde dir nun ein paar der Interessantesten Dinge an Fantasia Minecraft zeigen."
- while <npc.flag[step].is[OR_LESS].than[1]> {
- wait 1
}
- narrate format:cchat "Dies hier ist <&9>Der Admin Shop"