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        on click:
        - inject locally click instantly

    click:
        - narrate format:tradersFormat "Bienvenue à toi <player.name> à Eredrim Traders"
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        - narrate format:tradersFormat "Que désire tu ?"
        - wait 1
        - inject startchoice instantly
startchoice:
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        # - narrate "<proc[msgcommand].context[<blue>Choisir un métier <italic>chat|quest answer job <npc> job|Cliquez pour choisir un métier]>"
        # - narrate "<proc[msgcommand].context[<blue>ouvrir l'inventaire|quest answer tradersinventory <npc> tradersinventory|Cliquez pour ouvrir l'inventaire du traders]>"
        - narrate format:choice_format"<proc[msgcommand].context[<blue>Supprimer mon métier|quest answer supprimer <npc> supprimer|Cliquez ici pour supprimer le flag métier]>"
        - narrate format:choice_format"<proc[msgcommand].context[<blue>Choisir un métier|quest answer choixjob <npc> choixjob|Cliquez ici pour choisir un métier]>"
        - narrate format:choice_format"<proc[msgcommand].context[<blue>Information|quest answer tradersInfo <npc> tradersInfo|Cliquez ici pour avoir des informations sur Eredrim Traders]>"
        - narrate format:choice_format"<proc[msgcommand].context[<blue>Rapporter quête|quest answer choixQuete <npc> choixQuete|Cliquez pour déposer vos items de quête]>"
        - narrate format:choice_format"<proc[msgcommand].context[<blue>A bientôt|quest answer leave <npc> leave|Cliquez ici pour terminer la discussion]>"
job:
    type: task
    debug: false
    script:
        - if <player.has_flag[traders.job].not> {

            - narrate format:tradersFormat "Quel métier désires-tu choisir ?"
            - wait 2
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Voyageur         prix : 3031£|quest answer voyageur <npc> voyageur|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Marin               prix : 2834£|quest answer marin <npc> marin|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Collectionneur   prix : 3600£|quest answer collectionneur <npc> collectionneur|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Architecte        prix : 1632£|quest answer architecte <npc> architecte|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Libraire           prix : 3396£|quest answer libraire <npc> libraire|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Sorcier           prix : 3831£|quest answer sorcier <npc> sorcier|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Job d'enfer      prix : 7948£|quest answer enfer <npc> enfer|Cliquez pour choisir cette option]>"
            - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Job de l'ender   prix : 4510£|quest answer ender <npc> ender|Cliquez pour choisir cette option]>"
        } else {

            - narrate format:error_format "Vous avez déjà un métier"
        }

Quete:
    type: task
    debug: false
    script:
        - narrate format:tradersformat "Quelle quête veux tu complèter ?"
        - wait 2
        - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Complèter Quete N°1|quest answer quete1 <npc> quete1|Cliquez pour choisir cette option]>"
        - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Complèter Quete N°2|quest answer quete2 <npc> quete2|Cliquez pour choisir cette option]>"
        - narrate format:choice_format "<proc[msgcommand].context[<aqua>Complèter Quete N°3|quest answer quete3 <npc> quete3|Cliquez pour choisir cette option]>"

voyageur:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 3031
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  voyageur"
                - flag player traders.job:Voyageur
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

marin:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 2834
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  marin"
                - flag player traders.job:Marin
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

collectionneur:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 3600
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  collectionneur"
                - flag player traders.job:Collectionneur
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

architecte:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 1632
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  architecte"
                - flag player traders.job:Architecte
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

libraire:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 3396
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  libraire"
                - flag player traders.job:Libraire
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

sorcier:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 3831
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier :  sorcier"
                - flag player traders.job:Sorcier
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

enfer:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 7948
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier : job d'enfer"
                - flag player traders.job:Enfer
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

ender:
    type: task
    debug: false
    script:
        - define prix 4510
        - if <player.money> > <def[prix]> {
            - if <player.has_flag[traders.job].not> {
                - narrate format:tradersFormat "Vous exercez maintenant le métier : job de l'ender"
                - flag player traders.job:Ender
                - money take quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco give Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:tradersFormat "<def[prix]>£ ont été retiré de votre compte"
                - narrate format:infoFormat "Vous avez maintenant <player.money>£"
            } else {
                - narrate format:error_format "Vous exercez déjà un métier"
            }
        } else {
            - narrate format:error_format "Vous n'avez pas assez d'argent"
        }

supprimer:
    type: task
    debug: false
    script:
        - narrate format:infoFormat "Votre métier a été supprimer"
        - flag player traders.job:!

quete1:
    type: task
    debug: false
    script:
    # /ex narrate "<player.item_in_hand[display_name]>"
# voyageur
        - if <player.flag[traders.job]> == Voyageur {
            - narrate "vous êtes voyageur"
            - define prix 1120
            - define item1 i@allium
            - define item2 i@oxeye_daisy
            - define item3 i@double_plant
            - define item4 i@blue_orchid
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[4].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[4].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[def[item4]>].quantity[4].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=4]
                            - take <def[item2]> from:<player.inventory>   quantity:<4>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                            - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=4]
                            - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=4]
                            - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                            - money give quantity:<def[prix]>
                            - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                            - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                        }
                    }
                }
            }
        }
# Marin
        - if <player.flag[traders.job]> == Marin {
            - narrate "Marin"
            - define prix 750
            - define item1 i@raw_fish
            - define item2 i@ink
            - define item3 i@raw_salmon
            - define item4 i@raw_pufferfish
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[10].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[5].not> {
                    - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[10].not> {
                        - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[<def[item4]>].quantity[1].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<10>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=10]
                            - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<5>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=5]
                            - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<10>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=10]
                            - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=1]
                            - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                            - money give quantity:<def[prix]>
                            - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                            - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                        }
                    }
                }
            }
        }
# Collectionneur (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Collectionneur {
            - narrate "Collectionneur"
            - define prix 1000
            - define item1 i@gold_record
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[4].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=4]
                - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"  
            }
        }
# Architecte (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Architecte {
            - narrate "Architecte"
            - define prix 960
            - define item1 i@concrete
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[32].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=32]
                - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Libraire (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Libraire {
            - narrate "Libraire"
            - define prix 5000
            - define item1 i@enchanted_book[enchantments=PROTECTION_ENVIRONMENTAL,3]
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[1].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=1]
                - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Sorcier
        - if <player.flag[traders.job]> == Sorcier {
            - narrate "Sorcier"
            - define prix 2614
            - define item1 i@glass_bottle
            - define item2 i@sugar
            - define item3 i@golden_carrot
            - define item4 i@nether_stalk
            - define item5 i@ghast_tear
            - define item6 i@blaze_powder
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[64].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[32].not> {
                    - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[16].not> {
                        - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[<def[item4]>].quantity[32].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - if <player.inventory.contains[<def[item5]>].quantity[2].not> {
                                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item5]> dans votre inventaire"
                            } else {
                                - if <player.inventory.contains[<def[item6]>].quantity[32].not> {
                                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item6]> dans votre inventaire"
                                } else {
                                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<64>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=64]
                                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=32]
                                    - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=16]
                                    - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=32]
                                    - take <def[item5]> from:<player.inventory> quantity:<2>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item5]>[quantity=2]
                                    - take <def[item6]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item6]>[quantity=32]
                                    - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                                    - money give quantity:<def[prix]>
                                    - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
# Enfer
        - if <player.flag[traders.job]> == Enfer {
            - narrate "Enfer"
            - define prix 20000
            - define item1 i@nether_star
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[1].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=1]
                - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Ender
        - if <player.flag[traders.job]> == Ender {
            - narrate "Ender"
            - define prix 2120
            - define item1 i@ender_pearl
            - define item2 i@end_crystal
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[16].not> {
                - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                    - narrate format:tradersFormat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=16]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                    - narrate format:infoFormat "vos items ont été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }

quete2:
    type: task
    debug: false
    script:
# Voyageur
        - if <player.flag[traders.job]> == Voyageur {
            - define prix 688
            - define item1 i@vine
            - define item2 i@water_lily
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[16].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[16].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=16]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=16]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Marin
        - if <player.flag[traders.job]> == Marin {
            - define prix 900
            - define item1 i@prismarine_crystals
            - define item2 i@prismarine_shard
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[5].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<5>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=5]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Collectionneur (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Collectionneur {
            - define prix 2000
            - define item1 i@creeper_skull
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[1].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=1]
                - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Architecte (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Architecte {
            - define prix 326
            - define item1 i@hard_clay
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[32].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=32]
                - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Libraire
        - if <player.flag[traders.job]> == Libraire {
            - define prix 700
            - define item1 i@bookshelf
            - define item2 i@book
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[4].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[16].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=4]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=16]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Sorcier (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Sorcier {
            - define prix 1340
            - define item1 i@potion
            - define item2 i@tipped_arrow
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[12].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[16].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<12>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=12]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=16]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Enfer
        - if <player.flag[traders.job]> == Enfer {
            - define prix 15000
            - define item1 i@witherskeleton_skull
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[3].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<3>
                - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=3]
                - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                - money give quantity:<def[prix]>
                - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
            }
        }
# Ender (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Ender {
            - define prix 5500
            - define item1 i@purple_shulker_box[inventory=in@generic[holder=SHULKER_BOX]]
            - define item2 i@elytra
            - define item3 i@skull_item,5
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[2].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[1].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[1].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<1
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=1]
                        - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=1]
                        - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                        - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<1>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=1]
                        - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                        - money give quantity:<def[prix]>
                        - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                    }
                }
            }
        }

quete3:
    type: task
    debug: false
    script:
# Voyageur
        - if <player.flag[traders.job]> == Voyageur {
            - define prix 1981
            - define item1 i@ice
            - define item2 i@tipped_arrow[potion_effects=li@SLOWNESS,false,false]
            - define item3 i@packed_ice
            - define item4 i@snow_ball
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[32].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[5].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[32].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[<def[item4]>].quantity[128].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=32]
                            - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<5>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=1]
                            - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=32]
                            - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<128>
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=64]
                            - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=64]
                            - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                            - money give quantity:<def[prix]>
                            - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                        }
                    }
                }
            }
        }
# Marin
        - if <player.flag[traders.job]> == Marin {
            - define prix 2600
            - define item1 i@prismarine
            - define item2 i@prismarine,1
            - define item3 i@prismarine,2
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[16].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[16].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[16].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=16]
                        - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=16]
                        - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=16]
                        - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                        - money give quantity:<def[prix]>
                        - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                    }
                }
            }
        }
# Collectionneur
        - if <player.flag[traders.job]> == Collectionneur {
            - define prix 2400
            - define item1 i@diamond_ore
            - define item2 i@gold_ore
            - define item3 i@iron_ore
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[2].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[10].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<2>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=2]
                        - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                        - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<10>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=10]
                        - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                        - money give quantity:<def[prix]>
                        - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                    }
                }
            }
        }
# Architecte (incomplet)
        - if <player.flag[traders.job]> == Architecte {
            - define prix 352
            - define item1 i@white_glazed_terracotta
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[32].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=32]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Libraire
        - if <player.flag[traders.job]> == Libraire {
            - define prix 544
            - define item1 i@paper
            - define item2 i@web
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[32].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=32]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }
# Sorcier
        - if <player.flag[traders.job]> == Sorcier {
            - define prix 1792
            - define item1 i@iron_block
            - define item2 i@snow_block
            - define item3 i@pumpkin
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[4].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[8].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[5].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=4]
                        - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<8>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=8]
                        - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<5>
                        - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=5]
                        - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                        - money give quantity:<def[prix]>
                        - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                    }
                }
            }
        }
# Enfer
        - if <player.flag[traders.job]> == Enfer {
            - define prix 2368
            - define item1 i@glowstone
            - define item2 i@red_nether_brick
            - define item3 i@nether_brick
            - define item4 i@magma
            - define item5 i@nether_wart_block
            - define item6 i@quartz_block
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[16].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[32].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[32].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[<def[item4]>].quantity[16].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - if <player.inventory.contains[<def[item5]>].quantity[32].not> {
                                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item5]> dans votre inventaire"
                            } else {
                                - if <player.inventory.contains[<def[item6]>].quantity[16].not> {
                                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item6]> dans votre inventaire"
                                } else {
                                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=16]
                                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=32]
                                    - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=32]
                                    - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=16]
                                    - take <def[item5]> from:<player.inventory> quantity:<32>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item5]>[quantity=32]
                                    - take <def[item6]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item6]>[quantity=16]
                                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                                    - money give quantity:<def[prix]>
                                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
# Ender
        - if <player.flag[traders.job]> == Ender {
            - define prix 1400
            - define item1 i@dragons_breath
            - define item2 i@exp_bottle
            - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[8].not> {
                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
            } else {
                - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[16].not> {
                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                } else {
                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<8>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=8]
                    - take <def[item2]> from:<player.inventory> quantity:<16>
                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=16]
                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                    - money give quantity:<def[prix]>
                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                }
            }
        }

choixjob:
    type: task
    debug: false
    script:
        - inventory open d:<in@jobInventory>

choixQuete:
    type: task
    debug: false
    script:
        - if <player.flag[traders.job]> == Voyageur {
            - narrate "1"
            - inventory add d:<in@QueteInventory> o:<i@allium> slot:<3>
            - inventory add d:<in@QueteInventory> o:<i@oxeye_daisy[display_name:oxeye_daisy x4]> slot:4
            - inventory add d:<in@QueteInventory> o:<i@double_plant[display_name:double_plant x4]> slot:5
        }
        - inventory open d:<in@QueteInventory>

tradersInfo:
    type: task
    debug: false
    script:
        - narrate format:tradersFormat "Eredrim Traders est une société créé par Totolulu44, Christoleduc et Jeje38"
        - wait 3
        - narrate format:tradersFormat "Ici vous avez la possibilité de choisir un métier pour gagner de l'argent"
        - wait 3
        - narrate format:tradersFormat "Pour exercer un métier vous devrez nous verser une somme définie selon le métier que vous choisissez (Voir les tableaux des quêtes au rez-de-chaussé)"
        - wait 5
        - narrate format:tradersFormat "Lorsque vous aurez choisi un métier, différentes quêtes vous seront proposées"
        - wait 4
        - narrate format:tradersFormat "Chaque quête vous rappportera de l'argent (lors de la remise des items, se référer aux tableaux des quêtes pour connaître la somme d'argent versé)"
        - wait 5
        - narrate format:tradersFormat "Vous pourrez faire la quête de votre choix suivant votre métier"
        - wait 3
        - narrate format:tradersFormat "Bon jeu"
        - inject startchoice

leave:
    type: task
    debug: false
    script:
        - narrate format:tradersFormat "Bonne journée"
        - queue clear
ClickInventory:
    type: world
    debug: false
    events:
        on player clicks in inventory:
            - inject locally InventoryClick

    InventoryClick:
        - if <c.inventory> == <in@jobInventory> {
            - if <c.item> == <i@VoyageurItem> {
                - inject voyageur
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@MarinItem> {
                - inject marin
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@CollectionneurItem> {
                - inject collectionneur
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@ArchitecteItem> {
                - inject architecte
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@LibraireItem> {
                - inject libraire
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@SorcierItem> {
                - inject sorcier
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@EnferItem> {
                - inject enfer
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@EnderItem> {
                - inject ender
                - inventory close
            }
            - if <c.item> == <i@GameBackItem> {
                - determine cancelled
                - inventory close
            }
        }
        - if <c.inventory> == <in@QueteInventory> {
            - if <c.item> == <i@QueteItem1> {
                - if <player.flag[traders.job]> == Voyageur {
                    - define prix 1120
                    - define item1 i@allium
                    - define item2 i@oxeye_daisy
                    - define item3 i@double_plant
                    - define item4 i@blue_orchid
                    - if <player.inventory.contains[<def[item1]>].quantity[4].not> {
                        - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item1]> dans votre inventaire"
                    } else {
                        - if <player.inventory.contains[<def[item2]>].quantity[4].not> {
                            - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item2]> dans votre inventaire"
                        } else {
                            - if <player.inventory.contains[<def[item3]>].quantity[4].not> {
                                - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item3]> dans votre inventaire"
                            } else {
                                - if <player.inventory.contains[def[item4]>].quantity[4].not> {
                                    - narrate format:tradersformat "vous n'avez pas assez de <def[item4]> dans votre inventaire"
                                } else {
                                    - take <def[item1]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item1]>[quantity=4]
                                    - take <def[item2]> from:<player.inventory>   quantity:<4>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item2]>[quantity=4]
                                    - take <def[item3]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item3]>[quantity=4]
                                    - take <def[item4]> from:<player.inventory> quantity:<4>
                                    - inventory add d:l@160,221,251,world o:<def[item4]>[quantity=4]
                                    - narrate format:infoFormat "vos items on été récupéré"
                                    - money give quantity:<def[prix]>
                                    - execute as_op "eco take Totolulu44 <def[prix]>"
                                    - narrate format:infoFormat "vous avez gagné <def[prix]>£"
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }

VoyageurItem:
    type: item
    debug: false
    material: vine
    display name: <blue>Voyageur
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 1120£
        - allium x4
        - oxeye_daisy x4
        - double_plant x4
        - blue_orchid x4
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 688£
        - vine x16
        - lily pad x16
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 1981£
        - ice x32
        - arrow of slowness x5
        - packed_ice x32
        - snowball x128

MarinItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@prismarine:2
    display name: <blue> Marin
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 750£
        - raw fish x10
        - ink sac x5
        - raw salmon x10
        - pufferfish x1
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 900£
        - prismarine crystals x5
        - prismarine shard x4
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 2600£
        - prismarine x16
        - prismarine bricks x16
        - dark prismarine x16

CollectionneurItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@creeper_skull
    display name: <blue> Collectionneur
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 1000£
        - CD x4 
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 2000£
        - skull x1 
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 2400£
        - diamond ore x2
        - gold ore x4
        - iron ore x10

ArchitecteItem:
    type: item
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    material: i@concrete:1
    display name: <blue> Architecte
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 960£
        - concrete x32 
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 326£
        - terracotta x32 
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 352£
        - glazed terracotta x32 

LibraireItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@book
    display name: <blue> Libraire
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> prix variable
        - enchanted book x1 
        - <gold> Quete N°2  <light_purple> 700£
        - book x16
        - bookshelf x4
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 544£
        - paper x32
        - cobweb x4

SorcierItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@potion
    display name: <blue> Sorcier
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 2614£
        - glass bottle x64
        - sugar x32
        - golden carrot x16
        - nether wart x32
        - ghast tear x2
        - blaze power x32
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 1340£
        - potion x12
        - effect arrow x16
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 1792£
        - iron block x4
        - snow x8
        - pumpkin x5

EnferItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@nether_star
    display name: <blue> Job d'Enfer
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 20000£
        - nether star x1
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 15000£
        - wither skull x3
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 2368£
        - glowstone x16
        - red nether brick x32
        - nether brick x32
        - magma block x16
        - nether wart block x32
        - quartz block x16

EnderItem:
    type: item
    debug: false
    material: i@skull_item:5
    display name: <blue> Job de l'Ender
    lore:
        - <gold> Quete N°1 <light_purple> 2120£
        - ender pearl x16
        - end crystals x4
        - <gold> Quete N°2 <light_purple> 5500£
        - shulker box x2
        - elytra x1
        - dragon skull x1
        - <gold> Quete N°3 <light_purple> 1400£
        - dragon breath x8
        - bottle of enchanting x16

QueteItem1:
    type: item
    debug: false
    material: i@book_and_quill[display_name=Quete N°1]
    lore:
        - <player.flag[traders.job]>
        - <gold>Cliquez pour valider la quête

QueteItem2:
    type: item
    debug: false
    material: i@book_and_quill[display_name=Quete N°2;lore=<player.flag[traders.job]>]

QueteItem3:
    type: item
    debug: false
    material: i@book_and_quill[display_name=Quete N°3;lore=<player.flag[traders.job]>]

tradersFormat:
    type: format
    debug: false
    format: "<gray>[<dark_gray>Traders<gray>]  <gray><text>"

infoFormat:
    type: format
    debug: false
    format: "<yellow>[<gold>Information<yellow>]  <text>"

jobInventory:
    type: inventory
    title: "<gold>Métier"
    size: 9
    slots:
    - "[i@VoyageurItem] [i@MarinItem] [i@CollectionneurItem] [i@ArchitecteItem] [i@LibraireItem] [i@SorcierItem] [i@EnferItem] [i@EnderItem] [i@GameBackItem]"

QueteInventory:
    type: inventory
    title: "Quête <player.flag[traders.job]>"
    size: 27
    slots:
    - "[i@QueteItem1] [] [] [] [] [] [] [] []"
    - "[i@QueteItem2] [] [] [] [] [] [] [] []"
    - "[i@QueteItem3] [] [] [] [] [] [] [] []"