Date: 2019/05/25 12:01:30 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
fierar:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:click state:true
interact scripts:
- 1 fierar_interact
fierar_interact:
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Salutare si bine ai venit la magazinul meu."
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Cu ce te pot ajuta?"
- narrate "<&9>iCiuncio<&f>: Salutare numele meu este iCiuncio si am fost trimis de catre Gabriel la tine."
- narrate "<&9>iCiuncio<&f>: Mi-a spus sa imi oferi o sabie din cel mai pur fier si o armura vrednica, ai asa ceva pe aici?"
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Din pacate am ramas fara fier si carbune asa ca nu te pot ajuta chiar acum."
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Dar exista o solutie."
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Poti merge la mina si sa ii ceri minerului sef niste fier si carbune pentru mine, iar mai apoi te voi ajuta cu mare placere."
- narrate "<&9>iCiuncio<&f>: Zis si facut! Dar unde gasesc aceasta mina?"
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Cauta poarta dinspre nord a cetatii si apoi urmeaza drumul catre munte."
- narrate "<&9>iCiuncio<&f>: Am inteles ma voi intoarce cat ai zice peste!"
- narrate "<&a>Fierarul Dante<&f>: Peste!"
- narrate "<&9>iCiuncio<&f>: Hei! Nu mai trisa!"
- zap 2
2:
click trigger:
script:
if <player.inventory.contains[stone].quantity[10]>
{
- narrate 1
}
else
{
- narrate 2
}