FarmerQuestSpawn3: Type: assignment Actions: on assignment: - trigger name:click state:true on click: - if ]> == 1: - chat "salve " - else: - chat "Salve Risvegliato" Interact scripts: - 10 farmQuestSpawn3 farmQuestSpawn3: type: interact steps: '1': Click trigger: Script: - if == 9: - engage - chat "Io Sono Alex, Quindi ti manda Marcus? Finalmente, pensavo che si fosse dimenticato completamente di me!" - chat "Ho un immenso problema con dei lupi crudeli, spaventano le mie povere galline e se queste sono spaventate poi non fanno più le uova" - chat "e senza uova la vedo dura preparare le torte! puoi uccidermene almeno 5?" - narrate "Quest start: Un pò di esercizio!" - flag player Quest_Spawn:10 - flag player kill_lupocrudele_questspawn - flag player kill_lupocrudele_questspawn_count:0 - disingage - stop - else if == 5: - engage - chat "Oh! Grazie!! vedo che hai fatto un ottimo lavoro e anche così velocemente! qui ho una ricompensa per te!" - execute as_op "mi load costum Chiaveliv1" - flag player kill_lupocrudele_questspawn:! - flag player kill_lupocrudele_questspawn_count:! - flag player Quest_Spawn:11 - chat "torna anche da Marcus qui abbiamo finito!" - disingage - stop - else if == 8: - engage - chat "Oh! Grazie!! vedo che hai fatto un ottimo lavoro e anche così velocemente! qui ho una ricompensa per te!" - execute as_op "mi load costum Chiaveliv2" - flag player kill_lupocrudele_questspawn:! - flag player kill_lupocrudele_questspawn_count:! - flag player Quest_Spawn:11 - chat "torna anche da Marcus qui abbiamo finito!" - disingage - stop - else: - chat "awwww... questi lupi mi faranno impazzire!" - stop kill_lupocrudele_questspawn_world: type: world events: on mythicmob LupoCrudele killed by player: - if ! queue clear - flag player kill_lupocrudele_questspawn_count:++ - if == 5: - narrate: "Hai completato la missione. Le missioni di caccia prevedono l'Overkill, osssia uccidendo il 50% dei mostri in più, si ottiene un premio extra." - narrate: "Se vuoi prova ad ucciderne altri 3 prima di tornare da Alex" - else if == 8: - narrate: "congratulazioni ne hai uccisi 8 ora, puoi tornare da alex e riscuotere anche il premio extra!"