Date: 2019/09/08 03:33:47 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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FarmerQuestSpawn2:
Type: assignment
Actions:
on assignment:
- trigger name:click state:true
on click:
- if <player.flag[<player.name>]> == 1:
- chat "salve <player.name>"
- if <player.flag[FarmQuest]> == 1:
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 3:
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 2:
- zap farmQuestSpawn2 2
- stop
- else:
- zap farmQuestSpawn2 4
- stop
- else:
- chat "Salve Risvegliato"
- if <player.flag[FarmQuest]> == 1:
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 3:
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 2:
- zap farmQuestSpawn2 2
- stop
- else:
- zap farmQuestSpawn2 4
- stop
Interact scripts:
- 10 farmQuestSpawn2
farmQuestSpawn2:
type: interact
steps:
'1':
Click trigger:
Script:
- if <player.flag[FarmQuest]> == 1:
- engage
- wait 2
- chat "Io Sono Filippo, mi occupo del magazzino, sai ogni grande citta' dovrebbe avere un magazzino,"
- wait 4
- chat "nei magazzini non solo si tengono al sicuro le risorse per quando serviranno, ma custodiscono anche gli scrigni del tesoro"
- wait 4
- chat "questi scrigni sono bauli realizzati con antiche tecnologie che hanno al proprio interno diversi scompartimenti e diversi tesori"
- wait 4
- chat "purtroppo per quanto abbiamo provato ad aprirli sembra che l'unico modo per riuscirci sia utilizzare una particolare chiave"
- wait 4
- chat "in definitiva esistono 4 tipologie di bauli e quindi 4 tipologie di chiavi! se trovi una chiave diriggendoti a un magazzino e puoi"
- wait 4
- chat "aprire il relativo scrigno! ah... non sei qui per questo?"
- flag player FarmQuest:2
- zap farmQuestSpawn2 2
- disengage
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 2:
- zap farmQuestSpawn2 2
- stop
- if <player.flag[FarmQuest]> == 3:
- engage
- wait 4
- chat "ti serve altro?"
- wait 2
- narrate "Risposte possibili: <yellow>no <red>cosa sono le casse? <yellow>dove trovo le chiavi?"
- zap farmQuestSpawn2 3
- disengage
- stop
'2':
Click trigger:
Script:
- if "<player.item_in_hand.lore.contains[Permesso per Balle di fieno]>":
- engage
- chat "ah! capisco! filippo necessita di un aiutino..."
- take iteminhand
- give hay_block qty:3
- wait 4
- chat "ecco qua! le 3 balle di fieno da Filippo richieste!"
- flag player FarmQuest:3
- disengage
- stop
- else:
- wait 4
- chat "mi serve un permesso per darti accesso alle risorse del magazzino!"
- stop
'3':
Chat trigger:
'1':
trigger: /no/
script:
- chat "ottimo! ci sentiamo presto!"
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
'2':
trigger: /cosa sono le casse?/
script:
- chat "sono casse del tesoro, tramite le chiavi puoi aprire uno dei comportaminti segreti della cassa e aver accesso a uno dei tesori!"
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
'3':
trigger: /dove trovo le chiavi?/
script:
- chat "Beh le chiavi le puoi trovare nelle case e nelle roccaforti degli antichi, o dai mostri, spesso quelli neanche sanno che immenso tesoro si portano dietro!"
- zap farmQuestSpawn2 1
- stop
'4':
Click trigger:
Script:
- engage
- wait 4
- chat "ti serve altro?"
- wait 2
- narrate "<yellow>no <red>cosa sono le casse? <yellow>dove trovo le chiavi?"
- zap farmQuestSpawn2 3
- disengage
- stop