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# Punti_Fabbro - da assegnare per le abilità
# Punti_esp_fabbro - indica i punti esperienza del fabbro
# Livello_fabbro - indica il livello fabbro
# Mestiere_fabbro_XXXXX - indica l'abilità con il livello.
#
# Menù fabbro compra skill
Mestiere_fabbro_menu:
    type: inventory
    title: Fabbro <gold> Apprendi Abilità <red><player.flag[punti_fabbro]>
    size: 54
    slots:
    - "[] [i@Fabbro_Via_del_Fuoco_freddo] [] [] [i@Fabbro_Via_del_Fuoco_caldo] [] [] [i@Fabbro_Guida_menu_slot2] []"
    - "[i@fabbro_menu_fuoco_freddo_1[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_2[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_3[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_1[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [] [i@fabbro_menu_comune_1] [i@fabbro_menu_comune_2] [i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot1]"
    - "[i@fabbro_menu_fuoco_freddo_4[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_5[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_6[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_2[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_3[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_4[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_comune_3] [i@fabbro_menu_comune_4] [i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot2]"
    - "[i@fabbro_menu_fuoco_freddo_7[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_8[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_9[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_5[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_6[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_7[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_comune_5] [i@fabbro_menu_comune_6] [i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot3]"
    - "[i@fabbro_menu_fuoco_freddo_10[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_11[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_12[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_8[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_9[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_10[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_comune_7] [i@fabbro_menu_comune_8] [i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot4]"
    - "[] [i@fabbro_menu_fuoco_freddo_13[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo]>]] [] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_11[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_12[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_fuoco_caldo_13[quantity=<player.flag[Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo]>]] [i@fabbro_menu_comune_9] [i@fabbro_menu_comune_10] []"
# menù fabbro usa skill
Cast_Mestiere_fabbro:
    type: inventory
    title: Cast Abilità Fabbro
    size: 54
    slots:
    - "[] [i@Fabbro_Guida_menu_Cast] [] [] [] [] [] [] []"
    - "[i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot0] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_1[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_1]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_2[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_2]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_3[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_3]>]] [] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_1[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>]] [] [fabbro_cast_comune_1[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]>]] [fabbro_cast_comune_2[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]>]]"
    - "[i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot2] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_4[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_4]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_5[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_5]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_6[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_6]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_2[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_3[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_4[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]] [fabbro_cast_comune_3[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]>]] [fabbro_cast_comune_4[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]>]]"
    - "[i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot3] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_7[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_7]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_8[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_8]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_9[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_9]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_5[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_6[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_7[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]] [fabbro_cast_comune_5[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]>]] [fabbro_cast_comune_6[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]>]]"
    - "[i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot5] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_10[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_10]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_11[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_11]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_12[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_12]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_8[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_9[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_10[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]] [fabbro_cast_comune_7[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]>]] [fabbro_cast_comune_8[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]>]]"
    - "[] [] [i@fabbro_cast_fuoco_freddo_13[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_13]>]] [] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_11[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_12[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]] [i@fabbro_cast_fuoco_caldo_13[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]] [fabbro_cast_comune_9[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]>]] [fabbro_cast_comune_10[quantity=<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]>]]"
# menù fabbro forgia armatura
Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
    type: inventory
    title: Forgia armatura
    size: 9
    slots:
    - "[i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot1] [i@Mestiere_fabbro_Tutorial_slot0] [] [i@fabbro_cast_armatura_slot_5[quantity=<element[0].add[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[4]>]>]] [i@fabbro_cast_armatura_slot_4[quantity=<element[0].add[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[3]>]>]] [i@fabbro_cast_armatura_slot_3[quantity=<element[0].add[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[2]>]>]] [i@fabbro_cast_armatura_slot_2[quantity=<element[0].add[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[1]>]>]] [i@fabbro_cast_armatura_slot_1[quantity=<element[0].add[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[0]>]>]] []"

# comandi fabbro
Mestiere_fabbro_menu_command_1:
    type: command
    debug: false
    name: fabbro
    permission: mestiere.fabbro
    description: Apre l'interfaccia del fabbro.
    usage: /fabbro
    script:
    - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
    - narrate "<green>Acquisisci abilità!"

# sezione click in inventory acquisisci abilità
Mestiere_fabbro_menu_Click:
    type: world
    debug: false
    events:
# -------------------------------------------------------------------
# LEVEL UP FABBRO
# -------------------------------------------------------------------
        on player flag Punti_esp_Fabbro changed:
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 10:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 950:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:950
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> > 10 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 20:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 1350:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:1350
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> > 20 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 30:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 1650:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:1650
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> > 30 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 50:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 2250:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:2250
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> > 50 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 70:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 28350:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:2850
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> > 70 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 90:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 3450:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:3450
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
        - if <player.flag[Livello_Fabbro]> >= 90 && <player.flag[Livello_Fabbro]> <= 99:
            - if <player.flag[Punti_esp_Fabbro]> >= 5050:
                - flag player Punti_esp_Fabbro:-:5050
                - flag player Punti_fabbro:++
                - flag player Livello_Fabbro:++
                - narrate "<gold>Congratulazioni hai ottenuto 1 livello da fabbro."
                - wait 1
                - narrate "<gold>il tuo attuale livello è <green><player.flag[Livello_Fabbro]>."
# ---------------------------------------------------------------
# control click
# ---------------------------------------------------------------
        on player drags in Cast_Mestiere_fabbroArmatura priority:100:
        - determine cancelled
#
        on player clicks in Cast_Mestiere_fabbroArmatura priority:100:
        - determine passively cancelled
#
        on player drags in Mestiere_fabbro_menu priority:100:
        - determine cancelled
#
        on player clicks in Mestiere_fabbro_menu priority:100:
        - determine passively cancelled
#
        on player drags in Cast_Mestiere_fabbro priority:100:
        - determine cancelled
#
        on player clicks in Cast_Mestiere_fabbro priority:100:
        - determine passively cancelled
# -----------------------------------------------------------------
# click per cambiare inventory
# -----------------------------------------------------------------
        on player clicks Mestiere_fabbro_Tutorial_slot0 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
#
        on player clicks Mestiere_fabbro_Tutorial_slot1 in Mestiere_fabbro_menu:
        - inventory open d:in@Cast_Mestiere_fabbro
        # cast sezione forgia armatura
        on player clicks Mestiere_fabbro_Tutorial_slot1 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - inventory open d:in@Cast_Mestiere_fabbro
        #
        on player clicks Mestiere_fabbro_Tutorial_slot0 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
# ------------------------------------------------------------------
# click per scegliere la VIA
# ------------------------------------------------------------------
        # fabbro_Via_del_Fuoco_caldo
        on player clicks fabbro_Via_del_fuoco_caldo in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - flag player Mestierefabbro:Via_del_Fuoco_caldo
            - flag player Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_freddo:0
            - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
            - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
        - else:
            - narrate "Hai già scelto la tua Specializzazione!!"


        # fabbro_Via_del_Fuoco_freddo
        on player clicks Fabbro_Via_del_Fuoco_freddo in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - flag player Mestierefabbro:Via_del_Fuoco_freddo
            - flag player Mestierefabbro_Via_del_Fuoco_caldo:0
            - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
            - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
        - else:
            - narrate "Hai già scelto la tua Specializzazione!!"
# ----------------------------------------------------------------------
# click in fabbro cast
# ----------------------------------------------------------------------
# Libro fabbro
        on player clicks Fabbro_Guida_menu_Cast in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]> = 1:
            - if !<player.has_flag[Libro_fabbro_cooldown]>:
                - execute as_op "cmi saveditems get GuidaFabbro"
                - flag player Libro_fabbro_cooldown duration:4h
            - else:
                - narrate "la skill è in ricarica, manca <red><player.flag[Libro_fabbro_cooldown].expiration.formatted>"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        #
        # --------------------------------------------
        # COMUNI cast
        # --------------------------------------------
        # orcux liv 1:
        on player clicks fabbro_cast_comune_1 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ENDER_EYE].quantity[40]> && <player.inventory.contains.material[NETHER_WARTS].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[EXPERIENCE_BOTTLE].quantity[1]> && <player.xp_level> >= 15:
                - take <item[ENDER_EYE]> quantity:40
                - take <item[NETHER_WARTS]> quantity:1
                - take <item[EXPERIENCE_BOTTLE]> quantity:1
                - experience take level 15
                - execute as_op "mi consumable SOULBINDER1 <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1].mul[2]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # Upgrade fabbro
        on player clicks fabbro_cast_comune_2 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ANVIL].quantity[10]> && <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[EXPERIENCE_BOTTLE].quantity[5]> && <player.xp_level> >= 3:
                - take <item[ANVIL]> quantity:10
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:15
                - take <item[EXPERIENCE_BOTTLE]> quantity:5
                - experience take level 3
                - execute as_op "mi consumable UPGRADE_FABBRO <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2].mul[1]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # REPAIR fabbro
        on player clicks fabbro_cast_comune_3 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ANVIL].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[25]> && <player.inventory.contains.material[EXPERIENCE_BOTTLE].quantity[5]> && <player.inventory.contains.material[STICK].quantity[40]>:
                - take <item[ANVIL]> quantity:1
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:25
                - take <item[EXPERIENCE_BOTTLE]> quantity:5
                - take <item[STICK]> quantity:40
                - execute as_op "mi consumable FABBROREPAIR_1 <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3].mul[1]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # fabbricare frecce
        on player clicks fabbro_cast_comune_4 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ACACIA_LOG].quantity[1]>:
                - if !<player.has_flag[comune_4_fabbro_cooldown]>:
                    - take <item[ACACIA_LOG]> quantity:1
                    - give ARROW quantity:<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4].mul[16]>
                    - flag player comune_4_fabbro_cooldown duration:24h
                - else:
                    - narrate "la skill è in ricarica, manca <red><player.flag[comune_4_fabbro_cooldown].expiration.formatted>"
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # Domatore di Anime novizio
        on player clicks fabbro_cast_comune_5 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ENDER_PEARL].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND_PICKAXE].quantity[5]> && <player.xp_level> >= 10:
                - if !<player.has_flag[comune_5_fabbro_cooldown]>:
                    - take <item[ENDER_PEARL]> quantity:1
                    - take <item[DIAMOND_PICKAXE]> quantity:5
                    - experience take level 10
                    - execute as_op "mi consumable SOULCRUSHER1 <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5].mul[5]>"
                    - flag player comune_5_fabbro_cooldown duration:6h
                    - stop
                - else:
                    - narrate "la skill è in ricarica, manca <red><player.flag[comune_5_fabbro_cooldown].expiration.formatted>"
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # Domatore di Anime INTERMEDIO
        on player clicks fabbro_cast_comune_6 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ENDER_PEARL].quantity[4]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND_PICKAXE].quantity[10]> && <player.xp_level> >= 15:
                - if !<player.has_flag[comune_6_fabbro_cooldown]>:
                    - take <item[ENDER_PEARL]> quantity:4
                    - take <item[DIAMOND_PICKAXE]> quantity:10
                    - experience take level 15
                    - execute as_op "mi consumable SOULCRUSHER2 <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6].mul[2]>"
                    - flag player comune_6_fabbro_cooldown duration:12h
                    - stop
                - else:
                    - narrate "la skill è in ricarica, manca <red><player.flag[comune_6_fabbro_cooldown].expiration.formatted>"
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # forgia armatura
        on player clicks fabbro_cast_comune_7 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 1:
            - inventory open d:in@Cast_Mestiere_fabbroArmatura
        # freccia debilitante
        on player clicks fabbro_cast_comune_8 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ARROW].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[COBWEB].quantity[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8].mul[3]>]>:
                - take <item[ARROW]> quantity:1
                - take <item[COBWEB]> quantity:<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8].mul[3]>
                - execute as_op "lca give <player.name> net <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # freccia esplosiva
        on player clicks fabbro_cast_comune_9 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ARROW].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[TNT].quantity[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9].mul[7]>]>:
                - take <item[ARROW]> quantity:1
                - take <item[TNT]> quantity:<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9].mul[7]>
                - execute as_op "lca give <player.name> Explosive <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # freccia frammentata
        on player clicks fabbro_cast_comune_10 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[ARROW].quantity[1]> && <player.inventory.contains.material[FLINT].quantity[<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10].mul[11]>]>:
                - take <item[ARROW]> quantity:1
                - take <item[FLINT]> quantity:<player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10].mul[11]>
                - execute as_op "lca give <player.name> Piercing <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        #
        # --------------------------------------------
        # forgia armatura
        # --------------------------------------------
        # elmo slot 1:
        on player clicks fabbro_cast_armatura_slot_1 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[25]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[5]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:25
                - take <item[DIAMOND]> quantity:15
                - take <item[EMERALD]> quantity:5
                - execute as_op "mi ARMOR FABBROELMO <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[0]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # gambali slot 2:
        on player clicks fabbro_cast_armatura_slot_2 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 2:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[25]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[5]> && <player.inventory.contains.material[LEATHER].quantity[35]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:25
                - take <item[LEATHER]> quantity:35
                - take <item[DIAMOND]> quantity:15
                - take <item[EMERALD]> quantity:5
                - execute as_op "mi ARMOR FABBROGAMBALI <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[1]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # stivali slot 3:
        on player clicks fabbro_cast_armatura_slot_3 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 3:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[LEATHER].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND].quantity[15]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[5]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:15
                - take <item[DIAMOND]> quantity:15
                - take <item[LEATHER]> quantity:15
                - take <item[EMERALD]> quantity:5
                - execute as_op "mi ARMOR FABBROSTIVALI <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[2]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # armatura slot 4:
        on player clicks fabbro_cast_armatura_slot_4 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 4:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[50]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND].quantity[36]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[12]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:50
                - take <item[DIAMOND]> quantity:36
                - take <item[EMERALD]> quantity:12
                - execute as_op "mi ARMOR FABBROARMATURA <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[3]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        # scudo slot 5:
        on player clicks fabbro_cast_armatura_slot_5 in Cast_Mestiere_fabbroArmatura:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> >= 5:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_BLOCK].quantity[20]> && <player.inventory.contains.material[DIAMOND_BLOCK].quantity[10]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD_BLOCK].quantity[3]>:
                - take <item[IRON_BLOCK]> quantity:20
                - take <item[DIAMOND_BLOCK]> quantity:10
                - take <item[EMERALD_BLOCK]> quantity:3
                - execute as_op "mi ARMOR FABBROSCUDO <player.name> <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7].sub[4]>"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare l'oggetto"
                - stop
        #
        # --------------------------------------------
        # FUOCO CALDO cast
        # --------------------------------------------
        # forgia spada:
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_1 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[DIAMOND_SWORD].quantity[<element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>]>]>:
                - take <item[DIAMOND_SWORD]> quantity:<element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>]>
                - execute as_op "mi sword SPADA_FABBRO <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare la SPADA"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Scudo resistenza
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_2 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>]> && <player.inventory.contains.material[STICK].quantity[<element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PINK_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>
                - take <item[STICK]> quantity:<element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]>
                - take <item[PINK_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROROSA_2_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Scudo MANOVRABILITà
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_3 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[GOLD_INGOT].quantity[<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>]> && <player.inventory.contains.material[LEATHER].quantity[<element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PINK_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[GOLD_INGOT]> quantity:<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>
                - take <item[LEATHER]> quantity:<element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]>
                - take <item[PINK_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROROSA_3_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Scudo PROTEZIONE
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_4 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[SCUTE].quantity[<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>]> && <player.inventory.contains.material[SLIME_BALL].quantity[<element[6].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PINK_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[SCUTE]> quantity:<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>
                - take <item[SLIME_BALL]> quantity:<element[6].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]>
                - take <item[PINK_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROROSA_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade rinforzare la lama
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_5 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[DIAMOND].quantity[<element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>]> && <player.inventory.contains.material[BLAZE_ROD].quantity[<element[8].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PURPLE_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[DIAMOND]> quantity:<element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>
                - take <item[BLAZE_ROD]> quantity:<element[8].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]>
                - take <item[PURPLE_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVIOLA_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade affilare la lama
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_6 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>]> && <player.inventory.contains.material[GOLD_INGOT].quantity[<element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PURPLE_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>
                - take <item[GOLD_INGOT]> quantity:<element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]>
                - take <item[PURPLE_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVIOLA_2_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade potenziare il medio
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_7 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[IRON_INGOT].quantity[<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>]> && <player.inventory.contains.material[GOLD_INGOT].quantity[<element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>]> && <player.inventory.contains.material[PURPLE_DYE].quantity[1]>:
                - take <item[IRON_INGOT]> quantity:<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>
                - take <item[GOLD_INGOT]> quantity:<element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]>
                - take <item[PURPLE_DYE]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVIOLA_3_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Divino la vita
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_8 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[GOLDEN_APPLE].quantity[<element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>]> && <player.inventory.contains.material[SUGAR].quantity[<element[17].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>]> && <player.inventory.contains.material[CACTUS_GREEN].quantity[1]>:
                - take <item[GOLDEN_APPLE]> quantity:<element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>
                - take <item[SUGAR]> quantity:<element[17].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]>
                - take <item[CACTUS_GREEN]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVERDE_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
    - <blue>- 1 colorante verde.
        # Up Grade Divino il fuoco
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_9 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[HEART_OF_THE_SEA].quantity[<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>]> && <player.inventory.contains.material[CONDUIT].quantity[<element[2].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>]> && <player.inventory.contains.material[CACTUS_GREEN].quantity[1]>:
                - take <item[HEART_OF_THE_SEA]> quantity:<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>
                - take <item[CONDUIT]> quantity:<element[2].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]>
                - take <item[CACTUS_GREEN]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVERDE_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Divino l'aria
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_10 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[SHULKER_SHELL].quantity[<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>]> && <player.inventory.contains.material[CHORUS_FRUIT_POPPED].quantity[<element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>]> && <player.inventory.contains.material[CACTUS_GREEN].quantity[1]>:
                - take <item[SHULKER_SHELL]> quantity:<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>
                - take <item[CHORUS_FRUIT_POPPED]> quantity:<element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]>
                - take <item[CACTUS_GREEN]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROVERDE_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Arcano il veleno
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_11 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[FERMENTED_SPIDER_EYE].quantity[<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>]> && <player.inventory.contains.material[SLIME_BALL].quantity[<element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>]> && <player.inventory.contains.material[DANDELION_YELLOW].quantity[1]>:
                - take <item[FERMENTED_SPIDER_EYE]> quantity:<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>
                - take <item[SLIME_BALL]> quantity:<element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]>
                - take <item[DANDELION_YELLOW]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROGIALLA_1_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Arcano il fulmine
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_12 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[NETHER_STAR].quantity[<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>]> && <player.inventory.contains.material[FIREWORK_STAR].quantity[<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>]> && <player.inventory.contains.material[DANDELION_YELLOW].quantity[1]>:
                - take <item[NETHER_STAR]> quantity:<element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>
                - take <item[FIREWORK_STAR]> quantity:<element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]>
                - take <item[DANDELION_YELLOW]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROGIALLA_2_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
        # Up Grade Arcano il fuoco
        on player clicks fabbro_cast_fuoco_caldo_13 in Cast_Mestiere_fabbro:
        - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> >= 1:
            - if <player.inventory.contains.material[GUNPOWDER].quantity[<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>]> && <player.inventory.contains.material[FIRE_CHARGE].quantity[<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>]> && <player.inventory.contains.material[EMERALD].quantity[<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>]> && <player.inventory.contains.material[DANDELION_YELLOW].quantity[1]>:
                - take <item[GUNPOWDER]> quantity:<element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>
                - take <item[FIRE_CHARGE]> quantity:<element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>
                - take <item[EMERALD]> quantity:<element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]>
                - take <item[DANDELION_YELLOW]> quantity:1
                - execute as_op "mi up-grade_fabbro FABBROGIALLA_3_<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> <player.name> 1"
                - stop
            - else:
                - narrate "Non disponi dei materiali per craftare il Potenziamento"
                - stop
        - else:
            - narrate "Non hai Questa Skill"
#
#
#
# ----------------------------------------------------------------------------
# click per apprendere le abilità
# ----------------------------------------------------------------------------
        # libro Fabbro
        on player clicks Fabbro_Guida_menu_slot2 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]> = 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro:5
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]> = 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]> = 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        #
        # --------------------------------------------
        # COMUNI apprendere
        # --------------------------------------------
        # orcux liv 1:
        on player clicks fabbro_menu_comune_1 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_1:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_1:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # up-grade fabbro:
        on player clicks fabbro_menu_comune_2 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_2:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_2:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # riparare fabbro:
        on player clicks fabbro_menu_comune_3 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_3:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_3:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # fabbricare frecce:
        on player clicks fabbro_menu_comune_4 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_4:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_4:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # domatore di anime novizio:
        on player clicks fabbro_menu_comune_5 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_5:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_5:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # domatore di anime intermedio:
        on player clicks fabbro_menu_comune_6 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_6:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_6:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # orcux liv 2:
        on player clicks fabbro_menu_comune_7 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_7:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_7:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # freccia debilitante:
        on player clicks fabbro_menu_comune_8 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_8:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_8:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # freccia esplosiva:
        on player clicks fabbro_menu_comune_9 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_9:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_9:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # freccia Frammentata:
        on player clicks fabbro_menu_comune_10 in Mestiere_Fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_10:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_comune_10:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_Fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        #
        # --------------------------------------------
        # FUOCO CALDO apprendere
        # --------------------------------------------
        # forgia spada:
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_1 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 1 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade scudo resistenza
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_2 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 1 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade manovarbilità
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_3 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 1 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Scudo protezione
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_4 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 0 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 1 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4:1
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4:++
                - flag player punti_fabbro:--
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade rinforzare la lama
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_5 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 9 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade affilare la lama
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_6 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 9 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade potenziare il medio
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_7 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 9 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Divino la vita
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_8 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Divino il fuoco
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_9 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Divino l'aria
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_10 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 19 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Arcano il veleno
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_11 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 49 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Arcano il fulmine
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_12 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 49 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
        # Up Grade Arcano il fuoco
        on player clicks fabbro_menu_fuoco_caldo_13 in Mestiere_fabbro_menu:
        - if <player.flag[punti_fabbro]> > 1 && <player.flag[Livello_fabbro]> > 49 && <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_caldo:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 0:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13:1
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - else if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 1 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 2 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 3 || <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 4:
                - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13:++
                - flag player punti_fabbro:-:2
                - inventory close d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - inventory open d:in@Mestiere_fabbro_menu
                - stop
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
                - stop
            - else:
                - narrate "Hai già acquistato questa abilità"
                - stop
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Nessuna:
            - narrate "Non hai scelto la via di specializzazione"
        - else if <player.flag[Mestierefabbro]> == Via_del_Fuoco_freddo:
            - narrate "La tua via di specializzazione è <Red>Fabbro del fuoco freddo"
            - narrate "Quindi non sei in grado di apprendere questa abilità"
        - else:
            - if <player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]> == 5:
                - narrate "Hai raggiunto il livello massimo per questa skill"
            - else:
                - narrate "Non hai Punti Mestiere per Questa skill"
#
#
#-------------------------------------------------------------------
# SEZIONE ITEMS
# ------------------------------------------------------------------
# sezione slot tutorial
Mestiere_fabbro_Tutorial_slot0:
    type: item
    material: CRAFTING_TABLE
    display name: <gold>Cambio sezione
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <dark_green>Passa alla sezione Apprendi

Mestiere_fabbro_Tutorial_slot1:
    type: item
    material: ANVIL
    display name: <gold>Cambio sezione
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <dark_green>Passa alla sezione Cast

Mestiere_fabbro_Tutorial_slot2:
    type: item
    material: SIGN
    display name: <gold>Punti Skill Fabbro
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <green>hai <aqua><player.flag[punti_fabbro]> <green>Punti abilità
Mestiere_fabbro_Tutorial_slot3:
    type: item
    material: SIGN
    display name: <gold>Livello e esperienza
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <green>Il tuo livello da Fabbro è <aqua><player.flag[Livello_Fabbro]>
    - <green>la tua esperienza da Fabbro è <aqua><player.flag[Punti_esp_Fabbro]>
    - <green>La tua via da Fabbro è <aqua><player.flag[MestiereFabbro]>
    - <green>Il livello Massimo del mestiere è <aqua>100
Mestiere_fabbro_Tutorial_slot4:
    type: item
    material: YELLOW_WOOL
    display name: <gold>tutorial 1
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <green>Questa sezione prevede di poter
    - <green>comprare delle abilità.
    - <green>I cartelli sulla destra mostrano
    - <green>lo stato del tuo personaggio.
    - <green>Mentre l'incudine ti permette
    - <green>di andare nella sezione Cast.
Mestiere_fabbro_Tutorial_slot5:
    type: item
    material: YELLOW_WOOL
    display name: <gold>Tutoria 2
    enchantments:
    - vanishing_curse:1
    mechanisms:
        flags: HIDE_ENCHANTS
    lore:
    - <green>Questa sezione prevede di poter
    - <green>eseguire le abilità comprate.
    - <green>Per eseguire una abilità bisogna
    - <green>cliccare sulla relativa icona-abilità.
    - <green>Quindi Disponendo dei materiali
    - <green>nell'inventario viene eseguita.
# Via_del_Fuoco_caldo
Fabbro_Via_del_Fuoco_caldo:
    type: item
    material: BOOK
    display name: <Gold><Underline>Specializzazione del Fuoco Caldo
    lore:
    - <red>Questa abilità non comporta alcun craft,
    - <red>ma ti abilita a prendere le abilità di craft
    - <red>del Fabbro del Fuoco Caldo.
    - <red>Non costa Punti abilità, ma puoi prendere una
    - <red>sola specializzazione.
    - <red>Scegli con cura.
    - <gold>La tua via <player.flag[MestiereFabbro]>
# Via_del_Fuoco_freddo
Fabbro_Via_del_Fuoco_freddo:
    type: item
    material: BOOK
    display name: <Gold><Underline>Specializzazione del Fuoco Freddo
    lore:
    - <red>Questa abilità non comporta alcun craft,
    - <red>ma ti abilita a prendere le abilità di craft
    - <red>dell Fabbro del Fuoco Freddo.
    - <red>Non costa Punti abilità, ma puoi prendere una
    - <red>sola specializzazione.
    - <red>Scegli con cura.
    - <gold>La tua via <player.flag[MestiereFabbro]>
# ------------------------------------------------------
# sezione slot compra skill
# comuni:
#libro fabbro
Fabbro_Guida_menu_slot2:
    type: item
    material: ENCHANTED_BOOK
    display name: Guida al Fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]>
    - <blue>Ottieni Il Libro Guida del mestiere Fabbro.
    - <blue>La skill si ricarica in 4h.
#
#-------------------------------
# LIBERE compra
#--------------------------------
# Orcux liv 1
fabbro_menu_comune_1:
    type: item
    material: ENDER_EYE
    display name: <blue>Horcux Liv <red>1
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]>
    - <blue>Fornisce due Horcux liv 1, aumentando
    - <blue>il livello, Ottieni più Horcux.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 40 Occhi dell'Ender.
    - <blue>- 1 bottiglia di Esperienza.
    - <blue>- 1 verruca del nether.
    - <blue>- 15 livelli.
# Upgrade fabbro
fabbro_menu_comune_2:
    type: item
    material: ANVIL
    display name: <blue>Up-grade del fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]>
    - <blue>Fornisce l' Up-grade, che consente di
    - <blue>potenziare le armi e i tools del fabbro.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 10 incudini.
    - <blue>- 5 bottiglie di Esperienza.
    - <blue>- 15 lingotti di ferro.
    - <blue>- 3 livelli.
# Riparazioni Fabbro
fabbro_menu_comune_3:
    type: item
    material: IRON_INGOT
    display name: <blue>Ferro del Fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]>
    - <blue>Fornisce 1 Ferro del fabbro per livello, 
    - <blue>che consente di riparare 200 di durabilità 
    - <blue>agli Oggetti Custom.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 incudine.
    - <blue>- 5 bottiglie di Esperienza.
    - <blue>- 25 lingotti di ferro.
    - <blue>- 40 bastoncini.
# fabbricare Frecce
fabbro_menu_comune_4:
    type: item
    material: ARROW
    display name: <blue>Intagliare Frecce
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]>
    - <blue>sei in grado di intagliare del legno producendo, 
    - <blue>grandi quantità di frecce.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 8h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 blocco di legno di Acacia(tronco).
# domatore di anime novizio
fabbro_menu_comune_5:
    type: item
    material: ENDER_PEARL
    display name: <blue>domatore di anime novizio
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]>
    - <blue>Realizzi 5 domatore di anime novizio
    - <blue>per livello di Skill.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 6h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 perla dell'end.
    - <blue>- 5 picconi in diamante.
    - <blue>- 10 livelli.
# domatore di anime intermedio
fabbro_menu_comune_6:
    type: item
    material: ENDER_PEARL
    display name: <blue>domatore di anime intermedio
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]>
    - <blue>Realizzi 2 domatore di anime intermedio
    - <blue>per livello di Skill.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 12h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 4 perla dell'end.
    - <blue>- 10 picconi in diamante.
    - <blue>- 15 livelli.
# forgia armatura del fabbro
fabbro_menu_comune_7:
    type: item
    material: CHAINMAIL_CHESTPLATE
    display name: <blue>forgia armatura del fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]>
    - <blue>forgi l'armatura del fabbro, a ogni potenziamento
    - <blue>forgi un pezzo aggiuntivo ogni volta.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- cambia a seconda del pezzo.
# freccia debilitante
fabbro_menu_comune_8:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@255,255,255]
    display name: <blue>Freccia debilitante
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]>
    - <blue>Fornisce 1 freccia debilitante per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8].mul[3]> Ragnatele.
# freccia esplosiva
fabbro_menu_comune_9:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@255,26,95]
    display name: <blue>Freccia esplosiva
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]>
    - <blue>Fornisce 1 freccia esplosiva per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9].mul[7]> TNT.
# freccia Frammentata
fabbro_menu_comune_10:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@243,232,116]
    display name: <blue>Freccia Frammentata
    lore:
    - <dark_green>Livello Fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]>
    - <blue>Fornisce 1 freccia Frammentata per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10].mul[11]> selce.
#----------------------------
# VIA DEL FUOCO CALDO compra
#----------------------------
# forgia spada
fabbro_menu_fuoco_caldo_1:
    type: item
    material: IRON_SWORD
    display name: <blue>Forgia Spada
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>2
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>
    - <blue>Forgi una spada che può essere lavorata
    - <blue>e potenziata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>]> spade di diamante.
# Up Grade Scudo resistenza
fabbro_menu_fuoco_caldo_2:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo resistenza
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>2
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la resistenza dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> lingotti di ferro.
    - <blue>- <element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> bastoncini.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
# Up Grade Scudo manovrabilità
fabbro_menu_fuoco_caldo_3:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo manovrabilità
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>2
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la manovrabilità dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> lingotti di oro.
    - <blue>- <element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> cuoio.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> smeraldo.
# Up Grade Scudo protezione
fabbro_menu_fuoco_caldo_4:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo protezione
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>2
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 1 punto
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la protezione dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> lingotti di ferro.
    - <blue>- <element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> bastoncini.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
# Up Grade rinforzare la lama
fabbro_menu_fuoco_caldo_5:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade rinforzare la lama
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>10
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la forza del medio, sferrando colpi
    - <blue>critici più forti.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> diamanti.
    - <blue>- <element[8].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> verga di Blaze.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade affilare la lama
fabbro_menu_fuoco_caldo_6:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade affilare la lama
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>10
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la affilatezza della lama, che
    - <blue>incrementa la possibilità di critici.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> lingotti di ferro.
    - <blue>- <element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> lingotti d'oro.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade potenziare il medio
fabbro_menu_fuoco_caldo_7:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade potenziare il medio
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>10
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la potenza del medio della
    - <blue>spada, aumentando i danni.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> diamanti.
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> secchi di lava.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade Divino la vita
fabbro_menu_fuoco_caldo_8:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino la vita
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la vita e la
    - <blue>rigenerazione del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> mela d'oro.
    - <blue>- <element[17].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> zucchero.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Divino il fuoco
fabbro_menu_fuoco_caldo_9:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino il fuoco
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la resistenza al
    - <blue>fuoco del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> cuore del mare.
    - <blue>- <element[2].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> condotto.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Divino l'aria
fabbro_menu_fuoco_caldo_10:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino l'aria
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>20
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la resistenza al
    - <blue>danno da caduta del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> guscio di shulker.
    - <blue>- <element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> frutto corale scoppiato.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Arcano il veleno
fabbro_menu_fuoco_caldo_11:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il veleno
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>50
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama avvelenata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> occhi di ragno fermentati.
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> palle di slime.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
# Up Grade Arcano il fulmine
fabbro_menu_fuoco_caldo_12:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il fulmine
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>50
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama elettrica.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> stelle del nether.
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> stella pirotecnica.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
# Up Grade Arcano il fuoco
fabbro_menu_fuoco_caldo_13:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il fuoco
    lore:
    - <dark_green>Livello fabbro sbloccabile: <dark_aqua>50
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. / up-grade 2 punti
    - <dark_green>Livello skill massimo: <dark_aqua>5
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama infuocata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> polvere da sparo.
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> cariche di fuoco.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
#
# _____________________
# XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
# sezione slot CAST skill
# XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
# ---------------------
# libro Fabbro
Fabbro_Guida_menu_Cast:
    type: item
    material: ENCHANTED_BOOK
    display name: Guida al Fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Guida_al_fabbro]>
    - <blue>Ottieni Il Libro Guida del mestiere Fabbro.
#
#-------------------------------
# LIBERE cast
#--------------------------------
# Orcux liv 1
fabbro_cast_comune_1:
    type: item
    material: ENDER_EYE
    display name: <blue>Horcux Liv <red>1
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_1]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Fornisce due Horcux liv 1, aumentando
    - <blue>il livello, Ottieni più Horcux.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 40 Occhi dell'Ender.
    - <blue>- 1 bottiglia di Esperienza.
    - <blue>- 1 verruca del nether.
    - <blue>- 15 livelli.
# Upgrade fabbro
fabbro_cast_comune_2:
    type: item
    material: ANVIL
    display name: <blue>Up-grade del fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_2]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Fornisce l' Up-grade, che consente di
    - <blue>potenziare le armi e i tools del fabbro.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 10 incudini.
    - <blue>- 5 bottiglie di Esperienza.
    - <blue>- 15 lingotti di ferro.
    - <blue>- 3 livelli.
# Riparazioni Fabbro
fabbro_cast_comune_3:
    type: item
    material: IRON_INGOT
    display name: <blue>Ferro del Fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_3]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Fornisce 1 Ferro del fabbro per livello, 
    - <blue>che consente di riparare 200 di durabilità 
    - <blue>agli Oggetti Custom.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 incudine.
    - <blue>- 5 bottiglie di Esperienza.
    - <blue>- 25 lingotti di ferro.
    - <blue>- 40 bastoncini.
# fabbricare Frecce
fabbro_cast_comune_4:
    type: item
    material: ARROW
    display name: <blue>Intagliare Frecce
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_4]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>sei in grado di intagliare del legno producendo, 
    - <blue>grandi quantità di frecce.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 8h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 blocco di legno di Acacia(tronco).
# domatore di anime novizio
fabbro_cast_comune_5:
    type: item
    material: ENDER_PEARL
    display name: <blue>domatore di anime novizio
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_5]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Realizzi 5 domatore di anime novizio
    - <blue>per livello di Skill.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 6h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 perla dell'end.
    - <blue>- 5 picconi in diamante.
    - <blue>- 10 livelli.
# domatore di anime intermedio
fabbro_cast_comune_6:
    type: item
    material: ENDER_PEARL
    display name: <blue>domatore di anime intermedio
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_6]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Realizzi 2 domatore di anime intermedio
    - <blue>per livello di Skill.
    - <blue>la Skill ha una ricarica di 12h.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 4 perla dell'end.
    - <blue>- 10 picconi in diamante.
    - <blue>- 15 livelli.
# forgia armatura
fabbro_cast_comune_7:
    type: item
    material: CHAINMAIL_CHESTPLATE
    display name: <blue>Armatura del fabbro
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_7]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. 
    - <blue>forgi l'armatura del fabbro, a ogni potenziamento
    - <blue>forgi un pezzo aggiuntivo ogni volta.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- cambia a seconda del pezzo.
# freccia debilitante
fabbro_cast_comune_8:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@255,255,255]
    display name: <blue>Freccia debilitante
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. 
    - <blue>Fornisce 1 freccia debilitante per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_8].mul[3]> Ragnatele.
# freccia esplosiva
fabbro_cast_comune_9:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@255,26,95]
    display name: <blue>Freccia esplosiva
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. 
    - <blue>Fornisce 1 freccia esplosiva per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_9].mul[7]> TNT.
# freccia Frammentata
fabbro_cast_comune_10:
    type: item
    material: TIPPED_ARROW[color=co@243,232,116]
    display name: <blue>Freccia Frammentata
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10]>
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione. 
    - <blue>Fornisce 1 freccia Frammentata per livello.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 1 freccia.
    - <blue>- <player.flag[Mestiere_fabbro_comune_10].mul[11]> selce.
#
#----------------------------
# armatura del fabbro cast
#----------------------------
# forgia elmo
fabbro_cast_armatura_slot_1:
    type: item
    material: CHAINMAIL_HELMET
    display name: <blue>Forgia Elmo
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Forgi il numero di elmi indicato, sfruttando
    - <blue>Sempre la stessa quantità di materiale.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 25 lingotti di ferro.
    - <blue>- 15 lingotti di diamante.
    - <blue>- 5 smeraldi.
# forgia gambali
fabbro_cast_armatura_slot_2:
    type: item
    material: CHAINMAIL_LEGGINGS
    display name: <blue>Forgia gambali
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Forgi il numero di gambali indicato, sfruttando
    - <blue>Sempre la stessa quantità di materiale.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 25 lingotti di ferro.
    - <blue>- 15 lingotti di diamante.
    - <blue>- 35 pezzi di pelle.
    - <blue>- 5 smeraldi.
# forgia stivali
fabbro_cast_armatura_slot_3:
    type: item
    material: CHAINMAIL_BOOTS
    display name: <blue>Forgia stivali
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Forgi il numero di stivali indicato, sfruttando
    - <blue>Sempre la stessa quantità di materiale.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 15 lingotti di ferro.
    - <blue>- 15 lingotti di diamante.
    - <blue>- 15 pezzi di pelle.
    - <blue>- 5 smeraldi.
# forgia pettorale
fabbro_cast_armatura_slot_4:
    type: item
    material: CHAINMAIL_CHESTPLATE
    display name: <blue>Forgia pettorale
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Forgi il numero di pettorali indicato, sfruttando
    - <blue>Sempre la stessa quantità di materiale.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 50 lingotti di ferro.
    - <blue>- 12 lingotti di diamante.
    - <blue>- 5 smeraldi.
# forgia scudo
fabbro_cast_armatura_slot_5:
    type: item
    material: SHIELD
    display name: <blue>Forgia scudo
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold>1
    - <dark_green>Comune, senza specializzazione.
    - <blue>Forgi 1 scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- 20 blocchi di ferro.
    - <blue>- 10 blocchi di diamante.
    - <blue>- 3 blocchi di smeraldo.
#----------------------------
# VIA DEL FUOCO CALDO cast
#----------------------------
# forgia spada
fabbro_cast_fuoco_caldo_1:
    type: item
    material: IRON_SWORD
    display name: <blue>Forgia Spada
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una spada che può essere lavorata
    - <blue>e potenziata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1]>]> spade di diamante.
# Up Grade Scudo resistenza
fabbro_cast_fuoco_caldo_2:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo resistenza
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la resistenza dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> lingotti di ferro.
    - <blue>- <element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> bastoncini.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
# Up Grade Scudo manovrabilità
fabbro_cast_fuoco_caldo_3:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo manovrabilità
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la manovrabilità dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> lingotti di oro.
    - <blue>- <element[12].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> cuoio.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3]>]> smeraldo.
# Up Grade Scudo protezione
fabbro_cast_fuoco_caldo_4:
    type: item
    material: PINK_DYE
    display name: <blue>Up Grade Scudo protezione
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la protezione dello scudo.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> gusci di tartaruga.
    - <blue>- <element[6].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> palle di slime.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante rosa.
# Up Grade rinforzare la lama
fabbro_cast_fuoco_caldo_5:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade rinforzare la lama
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo. 
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la forza del medio, sferrando colpi
    - <blue>critici più forti.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> diamanti.
    - <blue>- <element[8].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> verga di Blaze.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade affilare la lama
fabbro_cast_fuoco_caldo_6:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade affilare la lama
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la affilatezza della lama, che
    - <blue>incrementa la possibilità di critici.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> lingotti di ferro.
    - <blue>- <element[13].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> lingotti d'oro.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade potenziare il medio
fabbro_cast_fuoco_caldo_7:
    type: item
    material: PURPLE_DYE
    display name: <blue>Up Grade potenziare il medio
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che incrementa
    - <blue>la potenza del medio della
    - <blue>spada, aumentando i danni.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> diamanti.
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> secchi di lava.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante viola.
# Up Grade Divino la vita
fabbro_cast_fuoco_caldo_8:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino la vita
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la vita e la
    - <blue>rigenerazione del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> mela d'oro.
    - <blue>- <element[17].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> zucchero.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Divino il fuoco
fabbro_cast_fuoco_caldo_9:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino il fuoco
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la resistenza al
    - <blue>fuoco del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> cuore del mare.
    - <blue>- <element[2].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> condotto.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Divino l'aria
fabbro_cast_fuoco_caldo_10:
    type: item
    material: SCUTE
    display name: <blue>Up Grade Divino l'aria
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Divina che
    - <blue>incrementa la resistenza al
    - <blue>danno da caduta del proprietario.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> guscio di shulker.
    - <blue>- <element[5].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> frutto corale scoppiato.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante verde.
# Up Grade Arcano il veleno
fabbro_cast_fuoco_caldo_11:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il veleno
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama avvelenata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> occhi di ragno fermentati.
    - <blue>- <element[15].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> palle di slime.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
# Up Grade Arcano il fulmine
fabbro_cast_fuoco_caldo_12:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il fulmine
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama elettrica.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[3].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> stelle del nether.
    - <blue>- <element[7].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> stella pirotecnica.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
# Up Grade Arcano il fuoco
fabbro_cast_fuoco_caldo_13:
    type: item
    material: GLOWSTONE_DUST
    display name: <blue>Up Grade Arcano il fuoco
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma Arcana che
    - <blue>rende la lama infuocata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[25].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> polvere da sparo.
    - <blue>- <element[9].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> cariche di fuoco.
    - <blue>- <element[1].mul[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13]>]> smeraldo.
    - <blue>- 1 colorante giallo.
#
#----------------------------
# VIA DEL FUOCO FREDDO cast
#----------------------------
# forgia piccone
fabbro_cast_fuoco_freddo_1:
    type: item
    material: IRON_PICKAXE
    display name: <blue>Forgia piccone
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_1]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi un piccone che può essere lavorato
    - <blue>e potenziato.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_1]>]> piccone di diamante.
# forgia ascia
fabbro_cast_fuoco_freddo_2:
    type: item
    material: IRON_AXE
    display name: <blue>Forgia piccone
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_2]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi un'ascia che può essere lavorata
    - <blue>e potenziata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_2]>]> ascia di diamante.
# forgia pala
fabbro_cast_fuoco_freddo_3:
    type: item
    material: IRON_HOE
    display name: <blue>Forgia piccone
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_3]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una pala che può essere lavorata
    - <blue>e potenziata.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_3]>]> pala di diamante.
# gemma della leggerezza
fabbro_cast_fuoco_freddo_4:
    type: item
    material: IRON_HOE
    display name: <blue>Forgia piccone
    lore:
    - <dark_green>Livello: <gold><player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_4]>
    - <dark_green>Via del Fuoco Caldo.
    - <blue>Forgi una gemma che alleggerisce
    - <blue>l'attrezzo e lo rende più veloce.
    - <yellow>Ingredienti richiesti nell'inventario
    - <blue>- <element[6].sub[<player.flag[Mestiere_fabbro_Fuoco_freddo_4]>]> pala di diamante.
#
# ----------------------------------------------------------
# TASK SCRIPT
# ----------------------------------------------------------
Task_Fabbro_Mestiere_flag:
    type: task
    debug: false
    script:
    - execute as_op "lp user <player.name> permission set mestiere.fabbro"
    - flag player Mestiere:1
    - flag player MestiereFabbro:Nessuna
    - flag player MestiereFabbro_Via_Fuoco_Caldo:nessuna
    - flag player MestiereFabbro_Via_Fuoco_Freddo:nessuna
    - flag player Punti_Fabbro:1
    - flag player Punti_esp_Fabbro:0
    - flag player Livello_Fabbro:1
    - flag player Mestiere_Fabbro_Guida_al_fabbro:0
#Fuoco Caldo
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13:0
#comune
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_1:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_2:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_3:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_4:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_5:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_6:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_7:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_8:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_9:0
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_10:0
#Fuoco freddo
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_1:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_2:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_3:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_4:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_5:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_6:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_7:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_8:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_9:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_10:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_11:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_12:0
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_13:0
#
# RESET
#
Task_Fabbro_Mestiere_flag_reset:
    type: task
    debug: false
    script:
    - execute as_op "lp user <player.name> permission remove mestiere.fabbro"
    - flag player Mestiere:0
    - flag player MestiereFabbro:!
    - flag player MestiereFabbro_Via_Fuoco_Caldo:!
    - flag player MestiereFabbro_Via_Fuoco_Freddo:!
    - flag player Punti_Fabbro:!
    - flag player Punti_esp_Fabbro:!
    - flag player Livello_Fabbro:!
    - flag player Mestiere_Fabbro_Guida_al_fabbro:!
#Fuoco Caldo
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_1:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_2:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_3:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_4:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_5:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_6:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_7:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_8:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_9:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_10:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_11:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_12:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_caldo_13:!
#comune
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_1:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_2:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_3:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_4:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_5:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_6:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_7:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_8:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_9:!
    - flag player Mestiere_fabbro_comune_10:!
#Fuoco freddo
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_1:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_2:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_3:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_4:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_5:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_6:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_7:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_8:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_9:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_10:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_11:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_12:!
    - flag player Mestiere_fabbro_Fuoco_Freddo_13:!
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