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Date: 2019/12/10 10:13:52 UTC-08:00
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#======================================
#TimberGuide
#Auf Timber angepasster Guide
#In den Schritten theoretisch anpassbar
#======================================
#Anchor:
#- Wegpunkte: 
#  -> Punkt1 - Punkt19
#- Zielpunkte:
#  -> Arbeitsamt
#  -> Mall
#  -> Polizei
#  -> Kirche
#  -> Timbad
#  -> HBF
#======================================

#Textformat, mit dem der NPC den Spieler anspricht.
Guide:
    type: format
    debug: false
    format: "<&2>Timber<&6>Guide <&8>| <&f><text>"

#Textformat für Aussagen des Spielers.
self:
    type: format
    debug: false
    format: "<&b><player.name> <&8>| <&f><text>"

#Das mit dem NPC verbundene Script
TimberGuide:
    type: assignment
    debug: false
    actions:
        on assignment:
        - trigger name:click state: true
        - trigger name:chat state: true
    interact scripts:
    - 10 TimberGuide_interact

#Die Interaktionsmöglichkeiten mit dem NPC
TimberGuide_interact:
    type: interact
    debug: false
    steps:
        1:
            click trigger:
                script:
                - engage
                - if <player.has_flag[Guide]> {
                  - disengage
                  - zap 2
                  - queue clear
                  }
                - flag player Guide
                - narrate format:Guide "Willkommen im <&3>InfoPoint<&f>." targets:
                - wait 1
                - narrate format:Guide "Benötigst du bei etwas meine Hilfe?"
                - wait 1
                - narrate format:Guide "Das hier sind die möglichen Ziele."
                - ^narrate "=============<&6>Zielpunkte<&f>============="
                - ^narrate "- <&c>Arbeitsamt"
                - ^narrate "- <&2>Mall"
                - ^narrate "- <&1>Polizei"
                - ^narrate "- <&7>Kirche"
                - ^narrate "- <&3>Timbad"
                - ^narrate "- <&b>Hauptbahnhof"
                - ^narrate "- <&a>Stadtführung"
                - ^narrate "=============<&6>Zielpunkte<&f>============="
                - disengage
                - zap 2
        2:
            click trigger:
                script:
                - engage
                - narrate format:Guide "Das hier sind die möglichen Ziele."
                - ^narrate "=============<&6>Zielpunkte<&f>============="
                - ^narrate "- <&c>Arbeitsamt"
                - ^narrate "- <&2>Mall"
                - ^narrate "- <&1>Polizei"
                - ^narrate "- <&7>Kirche"
                - ^narrate "- <&3>Timbad"
                - ^narrate "- <&b>Hauptbahnhof"
                - ^narrate "- <&a>Stadtführung"
                - ^narrate "=============<&6>Zielpunkte<&f>============="
                - disengage

            chat trigger:
                1:
                    trigger: /Arbeitsamt/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&c>Arbeitsamt <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Arbeit npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                2:
                    trigger: /Mall/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&2>Mall <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Mall npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                3:
                    trigger: /Polizei/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&1>Polizei <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Polizei npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                4:
                    trigger: /Kirche/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&7>Kirche <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Kirche npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                5:
                    trigger: /Timbad/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&3>Timbad <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Bad npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                6:
                    trigger: /Hauptbahnhof/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&b>Hauptbahnhof <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_HBF npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                7:
                    trigger: /Stadtführung/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Kannst du mir bitte den Weg zum <&a>Stadtführung <&f>zeigen?"
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Kein Problem. Das gehört zu meiner Aufgabe."
                    - wait 1
                    - narrate format:Guide "Folge mir bitte."
                    - ^flag player Guide:!
                    - ^run TimberGuide_Stadt npc:<entry[TimberGuide].created_npc> def:<^npc>
                    - zap 3

                8:
                    trigger: /regex:.+/
                    hide trigger message: true
                    script:
                    - narrate format:self "Keine Sorge. Ich finde mich schon zurecht."
                    - narrate format:Guide "Okay. Einen schönen Tag noch."
                    - ^flag player Guide:!
                    - zap 1

#Wegführung zu dem ersten der genannten Ziele.
TimberGuide_Arbeit:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Arbeitsamt
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 3
    - ~run TimberGuide_Arbeit_Text
    - anchor walkto i:Punkt3
    - anchor walkto i:Punkt2
    - anchor walkto i:Punkt1
    - anchor assume i:Start
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegführung zu dem ersten der genannten Ziele.
TimberGuide_Arbeit_Text:
    type: task
    debug: false
    script:
    - narrate format:Guide "Hier sind wir schon am Arbeitsamt."
    - wait 2
    - narrate format:Guide "Im Erdgeschoss befinden sich <&6>Minijobs<&f>."
    - wait 2
    - narrate format:Guide "Diese fordern eine kostenpflichtige Lizenz zum arbeiten."
    - wait 3
    - narrate format:Guide "In den Etagen 2 und 3 befinden sich <&a>feste Arbeitsstellen<&f>."
    - wait 2
    - narrate format:Guide "Und Erläuterungen, was dort zu machen ist."
    - wait 2
    - narrate format:Guide "In der obersten Etage sitzen unsere <&4>Berufsberater<&f>."
    - wait 2
    - narrate format:Guide "Direkt nebenan kannst du unseren <&2>Admin<&6>Shop <&f>finden."
    - wait 5

#Wegführung zum zweiten der genannten Ziele.
TimberGuide_Mall:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Arbeitsamt
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Mall
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Hier befindet sich unsere Mall."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In den Drei Etagen findest du Geschäfte von Bürgern des Landes."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Auf dem Dach befindet sich ein schöner Entspannungsort mit Bar."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Arbeitsamt
    - anchor walkto i:Punkt3
    - anchor walkto i:Punkt2
    - anchor walkto i:Punkt1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegführung zum dritten der genannten Ziele.
TimberGuide_Polizei:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Polizei
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Unsere Polizeistation kannst du hier finden."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Von hier aus werden unsere Polizisten koordiniert."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In jeder Stadt findest du eine kleine Polizeistation."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt6
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt1
    - wait 1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegfürhung zum vierten der genannten Ziele.
TimberGuide_Kirche:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt7
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Kirche
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Und hier haben wir auch schon unsere Kirche."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Wie der Name schon sagt wird hier unser Gott angebetet."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt7
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt1
    - wait 1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegführung zum fünften der genannten Ziele.
TimberGuide_Bad:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt7
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt8
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt9
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk10
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk11
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk12
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk13
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk14
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk16
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punk17
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Timbad
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Viel Spaß in unserem Timbad."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Der Eintritt ist für jeden Bürger des Landes kostenlos."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt16
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt15
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt14
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt13
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt12
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt11
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt10
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt9
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt8
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt7
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt1
    - wait 1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegführung zum sechsten der genannten Ziele.
TimberGuide_HBF:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt17
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt18
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt19
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:HBF
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Das hier ist unser schöner Hauptbahnhof"
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Oben findest du die Gleise in die anderen Städte."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Unten befinden sich die Gleise zu besonderen Orten."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Als Beispiel der Freizeitpark oder die Sonderwirtschaftszone."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Im Erdgeschoss ist ein Informationsstand der <&8>Timber<&4>Rail <&f>und ein <&2>Kiosk<&f>."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt18
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt17
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt1
    - wait 1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wegführung zu jedem der genannten Zielpunkte.
TimberGuide_Stadt:
    type: task
    debug: false
    script:
    - anchor walkto i:Punkt1
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Arbeitsamt
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Hier sind wir schon am Arbeitsamt."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Im Erdgeschoss befinden sich <&6>Minijobs<&f>."
    - narrate format:Guide "Diese fordern eine kostenpflichtige Lizenz zum arbeiten."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In den Etagen 2 und 3 befinden sich <&a>feste Arbeitsstellen<&f>."
    - narrate format:Guide "Und Erläuterungen, was dort zu machen ist."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In der obersten Etage sitzen unsere <&4>Berufsberater<&f>."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Direkt nebenan kannst du unseren <&2>Admin<&6>Shop <&f>finden."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Mall
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Hier befindet sich unsere Mall."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In den Drei Etagen findest du Geschäfte von Bürgern des Landes."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Auf dem Dach befindet sich ein schöner Entspannungsort mit Bar."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Arbeitsamt
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Polizei
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Unsere Polizeistation kannst du hier finden."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Von hier aus werden unsere Polizisten koordiniert."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "In jeder Stadt findest du eine kleine Polizeistation."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Kirche
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Und hier haben wir auch schon unsere Kirche."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Wie der Name schon sagt wird hier unser Gott angebetet."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt8
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt9
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt10
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt11
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt12
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt13
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt14
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt15
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt16
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Bad
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Viel Spaß in unserem Schwimmbad."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Der Eintritt ist für jeden Bürger des Landes kostenlos."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt16
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt15
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt14
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt13
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt12
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt11
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt10
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt9
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt8
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt7
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt6
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt5
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt4
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt17
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt18
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt19
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - wait 1
    - anchor walkto i:HBF
    - ^inject TimberGuide_Pause
    - narrate format:Guide "Das hier ist unser schöner Hauptbahnhof"
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Oben findest du die Gleise in die anderen Städte."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Unten befinden sich die Gleise zu besonderen Orten."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Als Beispiel der Freizeitpark oder die Sonderwirtschaftszone."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Im Erdgeschoss ist ein Informationsstand der <&8>Timber<&4>Rail <&f>und ein <&2>Kiosk<&f>."
    - wait 1
    - narrate format:Guide "Das waren die wichtigsten Gebäude der Stadt."
    - wait 5
    - anchor walkto i:Punkt18
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt17
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt3
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt2
    - wait 1
    - anchor walkto i:Punkt1
    - wait 1
    - anchor assume i:Start
    - disengage
    - zap 1 script:s@TimberGuide_interact

#Wartebefehl des NPC, wenn der Spieler zu weit von ihm entfernt ist.
TimberGuide_Pause:
    type: task
    debug: false
    script:
    - while <npc.location.distance[<player.location>].is[OR_MORE].than[5]> {
      - narrate format:Guide "<player.name>. Bitte folge mir."
      - waituntil <npc.location.distance[<player.location>].is[OR_LESS].than[3]>
      - if <waituntil.is[OR_MORE].than[2m]> {
        - anchor assume i:Start
        - disengage
        - zap 1 script:s@TimberGuide_interact
      }