Date: 2014/07/08 09:37:26 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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MisteroQuestAssignment:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:chat toggle:true
interact scripts:
- 10 MisteroQuest
AxelMagoAssignment:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name:proximity state:true radius:6
- trigger name:damage state:true
- health toggle:true
- vulnerable state:true
on enter proximity:
- if <player.inventory.contains[PepitaStregata]> {
- narrate "<&c>[<&4>Axel<&c>]<&f>Che ci fai tu qui?!?!?!?!"
- narrate "<&c>[<&4>Axel<&c>]<&f>Ora ti uccidero<&sq> con i miei incantesimi e la mia <aqua>spada<white>!"
- ^animate <npc> animation:magic_crit
- ^animate <npc> animation:magic_crit
- ^animate <npc> animation:magic_crit
} else {
- narrate "<&c>Sei stato salvato dalla principessa <blue>Mistrale"
- ^narrate "[<blue>Mistrale<white>]<&d>Scappiamo, ci siamo dimenticati la pepita stregata!, senza quella non possiamo entrare la dentro, ci serve un oggetto magico di loro proprieta per infiltrarci"
- ^execute as_server "spawn <player.name>"
}
on death:
- narrate "<&c>[<&4>Axel<&c>]<&f>Sei forte ma non ce la farai anche con la strega suprema!" targets:<npc.location.find.players.within[5]>
- give <player> i@ChiavePorta
- give <player> i@CoordinatePorta
MisteroQuest:
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green><player.name> <red>ti prego, aiutami a tornare una principessa!" targets:<player.name>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Un gruppo di streghe e stregoni intenzionati a conquistare il mondo di DreamPvP" targets:<player.name>
- wait 3
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>mi hanno rubato i poteri e imprigionata in questo corpo mentre cercavo di fermarli" targets:<player.name>
- wait 3
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Gli stregoni stanno creando armature di diamante mai viste!" targets:<player.name>
- wait 2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Io e te possiamo fermarli, accetti di unirti a me?" targets:<player.name>
- wait 2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>rispondi Si o No." targets:<player.name>
chat trigger:
"a":
trigger: /Si/
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Oh, Fantastico! Per cominciare ci servono 2 barche" targets:<player.name>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Torna da me quando le avrai" targets:<player.name>
- zap step:2
"b":
trigger: /No/
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Peccato..." targets:<player.name>
2:
click trigger:
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Non avevo dubbi che tu tornassi!" targets:<player.name>
- if <player.inventory.contains[BOAT].qty[2]> {
- ^take boat qty:2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Perfetto, ora devi aiutarmi ad uscire da qui!" targets:<player.name>
- wait 2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Direi che sia necessaria un ascia di ferro." targets:<player.name>
- wait 2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Procurami un ascia di ferro e il nostro viaggio avrà inizio!" targets:<player.name>
- wait 1
- zap step:3
} else {
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Come dici? non ti ricordi cosa ci serviva?" targets:<player.name>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green><player.name> Sei proprio sbadato! Ci servono 2 barche!" targets:<player.name>
}
3:
click trigger:
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Oh, eccoti qui!" targets:<player.name>
- if <player.inventory.contains[IRON_AXE].qty[1]> {
- ^take IRON_AXE qty:2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>ok un colpo qui....... fatto, ho rotto queste sbarre di ferro; possiamo andare!" targets:<player.name>
- wait 2
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Prima, tieni questo libro, ci sono delle coordinate, in quel luogo troveremo sicuramente degli indizi" targets:<player.name>
- wait 3
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>su dove si trovano le streghe e i maghi!" targets:<player.name>
- wait 2
- give <player> i@Coordinate
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- ^narrate "<green>Hai ricevuto un libro con delle coordinate!" targets:<player>
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Oh! Quasi dimenticavo, ricordati di portare con te questa pepita stregata o non riusciremo ad entrare!" targets:<player.name>
- wait 2
- give <player> i@PepitaStregata
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- ^narrate "<green>Hai ricevuto una pepita d oro! Portala con te!" targets:<player>
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>pronti? Si parte! <&a>Ricordati di portare la pepita con te!" targets:<player.name>
- zap step:4
} else {
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Come dici? non ti ricordi cosa mi serviva?" targets:<player.name>
- wait 1
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Mi serve un ascia di ferro per rompere queste sbarre!" targets:<player.name>
}
4:
click trigger:
script:
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<red>Cosa hai perso?" targets:<player>
- narrate "Scrivi <green>libro<white> o<green> pepita" targets:<player>
chat trigger:
"c":
trigger: /libro/
script:
- if <player.inventory.contains[Coordinate]> {
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Cosa dici?!?! Ce l<&sq>hai nell<&sq>inventario!" targets:<player>
} else {
- give <player> i@Coordinate
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- ^narrate "<green>Hai ricevuto un libro con delle coordinate!" targets:<player>
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- zap step:3
}
"d":
trigger: /pepita/
script:
- if <player.inventory.contains[PepitaStregata]> {
- narrate "[<blue>Mistrale<white>]<green>Cosa dici?!?! Ce l<&sq>hai nell<&sq>inventario!" targets:<player>
} else {
- give <player> i@PepitaStregata
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- ^narrate "<green>Hai ricevuto una pepita d oro! Portala con te!" targets:<player>
- ^narrate "<&e>------------------------------------------------" targets:<player>
- zap step:3
}
Coordinate:
type: book
title: Coordinate
author: Mago_Axel
signed: true
text:
- <red>GSgdGrsthGRthgw66uyukUkklx <green> x=6719 y=87 z=5687 <red>rgergYUEFhrutkksfTRDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFsDFHdhkUIOpIOlijgDhgdsdfdhgjdLITdGBsfYUUYKYUiLFUJnhtHHtyUioPudFs
ChiavePorta:
type: item
material: blaze_rod
display name: Chiave stregata
lore:
- "Questa chiave serve per aprire la porta della stanza della potentissima <&0>Strega Suprema!"
CoordinatePorta:
type: book
title: PortaSuprema
author: Maga_WitchHat
signed: true
text:
- <red>RTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYURTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHY<green>x y z<red>RTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHYRTHRGFERTTTYJHGFERJTKUTYTERRERTTKYUYHTGWYU&RTRERERUYIçLLGFEDREGYRTHY
PepitaStregata:
type: item
material: gold_nugget
enchantments:
- DURABILITY:10
lore:
- "Questa pepita serve ad accedere alle fortezze dei maghi"