Date: 2020/04/25 13:50:28 UTC-07:00
Type: Denizen Script
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
# Ceci est le menu de confirmation des actions, que l'on peut appeller via
# - run menuConfirmationAction def:nomScriptAccepter|TexteAccepter|definitionToPass|nomScriptRefuser instantly
# en définissant au préalable avec "- define" (obligatoire) :
# nomScriptAccepter --> Nom du script à lancer si le joueur clic sur confirmer (note le <player> est passé automatiquement)
# texteAccepter --> Texte qui sera affiché dans l'icone "accepter", les lignes et les couleurs sont déjà géré
# definitionToPass --> Définition que l'on a besoin de passer, peut être carambar/yolo. Si pas besoin de ceci, mettre quand même quelque chose comme "yolo" ou autre.
# nomScriptRefuser --> Nom du script à lancer quand le joueur refuse l'action.
# Note: le script qui se lance avec le nomScriptAccepter doit avoir un argument definitions: (car on utilise definitionToPass)
# le script de confirmation ne gère pas le inventory close
# le <player> est passé du début à la fin sans besoin de le définir
#Exemple de script:
# Script_to_Run:
# type: task
# debug: false
# script:
# - define nomScriptAccepter finalScriptAccepter
# - define nomScriptRefuser finalScriptRefuser
# - define texteAccepter "Salut comment va tu je suis la en temps que test afin de tester les choses"
# - define definitionToPass yolo
# - inject menuConfirmationAction
menuConfirmationAction:
type: task
debug: false
definitions: nomScriptAccepter|texteAccepter|definitionToPass|nomScriptRefuser
script:
- define validerId 04049c90-d3e9-4621-9caf-0000aaa21774
- define validerTag eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDMxMmNhNDYzMmRlZjVmZmFmMmViMGQ5ZDdjYzdiNTVhNTBjNGUzOTIwZDkwMzcyYWFiMTQwNzgxZjVkZmJjNCJ9fX0=
- define validerDisplay <&2>Accepter
- define validerTexteAccepter <&a><[texteAccepter]>
- define validerLore <[validerTexteAccepter].split_lines_by_width[180].lines_to_colored_list.insert[<&sp>].at[1]>
- define validerHead player_head[nbt=nomScriptAccepter/<[nomScriptAccepter]>|definitionToPass/<[definitionToPass]>;display_name=<[validerDisplay]>;lore=<[validerLore]>;skull_skin=<[validerId]>|<[validerTag]>]
- define refuserId 04049c90-d3e9-4621-9caf-00000aaa9382
- define refuserTag eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmViNTg4YjIxYTZmOThhZDFmZjRlMDg1YzU1MmRjYjA1MGVmYzljYWI0MjdmNDYwNDhmMThmYzgwMzQ3NWY3In19fQ==
- define refuserDisplay <&4>Refuser
- define refuserLore "|<&c>Cliquez ici pour refuser"
- define refuserHead player_head[nbt=nomScriptRefuser/<[nomScriptRefuser]>;display_name=<[refuserDisplay]>;lore=<[refuserLore]>;skull_skin=<[refuserId]>|<[refuserTag]>]
- define listItem scriptGlassPaneGray|scriptGlassPaneLime|<[validerHead]>|scriptGlassPaneLime|scriptGlassPaneGray|scriptGlassPaneRed|<[refuserHead]>|scriptGlassPaneRed|scriptGlassPaneGray
- define inventaire <inventory[menuConfirmationInventoryScript]>
- inventory set o:<[listItem]> d:<[inventaire]>
- inventory open d:<[inventaire]>
- wait 1
- inventory update
menuConfirmationActionEventHandler:
type: world
debug: false
events:
on player clicks in menuConfirmationInventoryScript:
# On va prendre le titre
- determine passively cancelled
- choose <context.raw_slot>:
# Accepter
- case 3:
- define nomScriptAccepter <context.item.nbt[nomScriptAccepter]>
- define definitionToPass <context.item.nbt[definitionToPass]>
- run <[nomScriptAccepter]> def:<[definitionToPass]> instantly
# Refuser
- case 7:
- define nomScriptRefuser <context.item.nbt[nomScriptRefuser]>
- run <[nomScriptRefuser]> instantly
on player drags in menuConfirmationInventoryScript:
- determine cancelled
menuConfirmationInventoryScript:
type: inventory
inventory: CHEST
debug: false
title: " <&8>Confirmation"
size: 9
# Exemple de script de fin :
# finalScriptAccepter:
# type: task
# debug: false
# definitions: definitionToPass
# script:
# - inventory close
# - narrate Accepter
# - announce <[definitionToPass]>
# finalScriptRefuser:
# type: task
# debug: false
# script:
# - inventory close
# - narrate Refuser